12.10.2019

Немецкая Карточная Колода Масть Через Торрент

78
Немецкая Карточная Колода Масть Через Торрент Rating: 10,0/10 7830 votes

Новый год — праздник семейно-дружеский, это константа. И развлекаться в эти январские дни тоже хорошо бы всем вместе, а не уткнувшись в смартфоны и планшеты. И пока что для развлечения с друзьями и родственниками не придумано ничего лучше, чем настольные игры. Внезапно, ага. Ни возлияния, ни сидение перед телевизором, ни поход в общепит не сравнятся по степени вовлечённости и веселью с хорошими настолками. В преддверии праздников мы решили узнать у наших коллег, в какие оффлайновые игрища они предпочитают сражаться с друзьями и близкими.

May 20, 2013 - Книгу можно скачать по ссылке (PDF, 57 MB). В карточных фокусах применяется специальная колода Трильби, о которой я расскажу далее. Немецкий фокусник Хьюго Лоренцо (Hugo Lorenzo), гастролировавший в конце XIX — начале XX века по Европе, США и Австралии совместно. Торрент трекер. 3 карточных игры солитёр паук косынка!+Mahjong Titans+спокойные игры через. Игральные карты в викторианском духе. Эти карты имеют 5 мастей. Jul 29, 2016 - фабрика начала производство новых колод высшего сорта по эскизам немецкого художника, сотрудника известной карточной фабрики. На каждом тузе знак карточной масти помещён на круглом щите в обрамлении старинного оружия и атрибутов охоты. Знак 'В пользу.

Конечно, у всех свои критерии хорошей настольной игры. Одним важен кураж, другим — интересная механика, третьим подавай необходимость пораздумывать над каждым ходом. Но раскладывать игры по полочкам формальных критериев мы не будем, ведь самая лучшая оценка — сделанная самостоятельно, на основе своего опыта. Дерзайте и пробуйте сами! «Шакал» (от 2 до 4 игроков, 8+, 90—150 минут) Лет 40 назад эту игру придумали на физтехе МГУ. Суть её заключается в следующем: квадратные карточки в случайном порядке выкладываются лицом вниз, формируя игровое поле — остров с сокровищами.

Игрокам нужно исследовать его в поисках кладов, поочерёдно переворачивая карточки. Конечно же, есть возможность сражаться друг с другом. Игра увлекательна и, кстати, очень проста, несмотря на то, что в её основе лежит интересный математический аппарат. Здесь сведено к минимуму влияние случая и побеждает самый хитрый и сильный игрок, а не самый везучий. «500 злобных карт» (от 3 до 20 игроков, 18+, 15—120 минут) Игра проста и неизощрённа.

Если вы играли в детстве в «Вопрос-ответ» или «Чепуху», то уже знаете суть «500 злобных карт». В наборе есть карточки с вопросами и ответами, последние раздаются игрокам. Затем ведущий читает один из вопросов и выбирает ответ из карточки у одного из игроков. В результате сочетание получается смешным, абсурдным или похабным, как повезёт. Зачастую получается всё вместе, так что имейте в виду — игра строго для взрослых ценителей казарменного юмора и не ханжей.

Придумывать здесь ничего не нужно, достаточно собраться совершеннолетней компанией и получать удовольствие от происходящего. Серия игр «Ужас Аркхэма» (от 1 до 8 игроков, 12-14+, 180—240 минут) Если вы поклонник творчества Говарда Лавкрафта (Ктулху, беспросветный ужас и отчаяние, вот это всё), вам сюда. Эта серия игр создана по мотивам произведений вышеозначенного автора-мистика. Здесь вам нужно совместно исследовать всевозможные таинственные случаи, произошедшие в городке Аркхэм, чтобы сообща не дать древнему злу уничтожить наш мир. Игра для заядлых оптимистов и девочек-одуванчиков.

Кстати, к той же игровой вселенной относится и игра «Древний ужас». Ну, по названию вы уже, наверное, всё поняли. «Активити» (от 3 до 4 игроков, 12-18+, от 60 минут) Правила просты: нужно объяснить жестами или рисунками своей команде слово с карточки.

Если команда успела отгадать, вы перемещаетесь по игровому полю в направлении финиша. Во второй версии игры можно использовать звуки, хотя это уже неспортивно. Есть версия для детей, и даже тематические версии.

Также стоит упомянуть серию игр Элиас (Alias) (от 4 до 12 игроков, 11+, 45-90 минут), где нужно объяснять своей команде разные термины, не используя однокоренные слова. Есть и более изощрённый, хардкорный вариант — игра Табу (от 4 до 7 игроков, 13+, 45-90 минут). Здесь не просто нельзя произносить при объяснении однокоренные слова, но даже нельзя называть логически связанные. Например, объясняя слово «рыба», нельзя произносить «вода», «удочка» или «рыбалка». «Игра престолов» (от 3 до 5 игроков, 13+, 120—240 минут) Всем поклонникам Вестероса посвящается: карточная игра по мотивам книг/сериала. Традиционно для карточных игр здесь присутствует сложная многоуровневая система правил и неспешный игровой процесс. «Имаджинариум» (он же Dixit) (от 4 до 7 игроков, 12+, 30-90 минут) Отличный вариант простой и весёлой игры для компании.

Участнику надо взять карточку, посмотреть на изображённую картинку, положить её лицом вниз и описать остальным игрокам свои ассоциации, которые возникли при просмотре. А благодарные слушатели должны будут потом выбрать из имеющихся у них карточек ту, чья картинка больше всего соответствует вашим нездоровым фантазиям. «Мистериум» (от 2 до 7 игроков, 10+, 60—90 минут) Это более трудный и замороченный вариант Имаджинариума. Здесь один из игроков становится призраком, живущим в особняке, а остальные — экстрасенсами. Они должны раскрыть историю совершённого здесь преступления, разгадывая загадки, посылаемые им через сны. «7 на 9» (от 2 до 4 игроков, 8+, 7—9 минут) Очень быстрая и простая игра на арифметику и скорость реакции. Каждому игроку раздаются карты и одна кладётся на стол.

Например, на ней нарисована цифра 7 и маленькая 3. Это значит, что сверху можно положить либо карту 4 (7-3), либо 10 (7+3). Кто быстрее сообразит, найдёт у себя подходящую и положит её, тот молодец. После этого всем опять приходится быстро соображать, какие карты можно положить сверху и искать их у себя. Побеждает тот, кто первым избавится от своих карт. Только следите, чтобы соседи не мухлевали.

Uno (от 2 до 10 игроков, 7+, 15-60 минут) На первый взгляд Uno похожа на «7 на 9», но впечатление это обманчивое. Здесь тоже используются карты с цифрами, но считать в уме ничего не нужно. Игрокам также раздаются карты, и одна выкладывается на стол. Ходят по очереди, нужно сверху положить карту либо того же номинала, либо той же масти, либо одну из специальных карт. Вся суть игры заключается именно в спецкартах, вкратце их можно описать как «подставь товарища». Они используются для того, чтобы не дать своему соседу положить карту и заставить его пропустить ход или взять из колоды дополнительные карты.

Победителем считается тот, кто первый избавился от своих карт. Про то, что нужно вовремя крикнуть «Уно!», узнаете из правил сами. «Опята» (от 3 до 7 игроков, 14+, 30—90 минут) Ещё одна игра про ассоциации.

Здесь 4 основные игровые роли: пациент, доктор и два глюка. Проявления болезненного сознания доктору невидимы, зато пациент страдает от них по полной. Глюки показывают пациенту по мере сил, что изображено на выпавших им карточках, а пациент должен это понять и передать своими словами доктору. Однако не всё так просто, как может показаться. В правилах есть ещё несколько подводных камней: у обоих глюков разные цели, к тому же они заинтересованы в том, чтобы пациент случайно произнёс загаданное слово при пересказе доктору показанных ему галлюцинаций. Вот такой вот день открытых дверей в дурдоме.

«Колонизаторы» (от 3 до 4 игроков, 10+, 60—120 минут) Огромная игровая серия, очень популярная во всём мире. Здесь вам придётся проявить свои таланты стратега, экономиста и болтуна-политика, поскольку игра предполагает активный бартерный обмен. Без прокачанного дара убеждения выиграть у вас вряд ли получится. «Андор» (от 2 до 4 игроков, 10+, 60—90 минут) Кооперативная фэнтезийная настольная игра, в которой несколько отважных героев гнут в дугу силы зла.

Большое, очень красочное двустороннее (!) игровое поле, правила доступны для понимания детям, при этом игровой процесс весьма разнообразен и в чём-то даже глубок. «Манчкин» (от 2 до 6 игроков, 8+, 30—90 минут) Серия юмористических ролевых карточных игр. Собственно, о духе «Манчкина» можно многое понять из приведённых карт персонажей.

Вкратце можно описать игровой процесс так: вам нужно собирать всякие сокровища, сражаясь с монстрами, а другие игроки занимаются тем же самым, но попутно всячески подставляя и кидая других игроков. «Эволюция» (от 2 до 4 игроков, 12+, 30—60 минут) Очень интересная игра для тех, кто уверен в ошибочности креационизма. Процесс поделён на 4 этапа. Вначале с помощью выпавших вам карт вы создаёте своё уникальное животное.

Затем определяете кормовую базу: чем и как оно будет питаться. На третьем этапе между игроками происходит делёж пищевых ресурсов — сильные жрут слабых, хищники жрут травоядных, травоядные выживают как могут. На последнем этапе происходит естественный отбор и определение выживших животных aka победителей. «Билет на поезд» (от 2 до 5 игроков, 8+, 30—60 минут) Игровое поле представляет собой карту одной из частей света с обозначенными направлениями. Игрокам нужно в соответствии с выпавшей задачей «построить» железные дороги с помощью вагончиков и разных построек. В серии несколько игр, охватывающих разные регионы, так что это и хороший способ немного научить детей географии.

«Маленький мир» (от 2 до 5 игроков, 8+, 40—80 минут) Красочная и нетрудная стратегическая игра для всей семьи. Необходимо выбрать одну из многих доступных рас, а также какую-нибудь уникальную способность, и начать строить свою империю, захватывая как можно больше территории и копя монеты. Хороший способ преподать детям основы геополитики. Descent (от 2 до 5 игроков, 10+, 30—60 минут) Серия из очень объёмных и весьма сложных фэнтезийных игр. Игровое поле обычно «коридорного» типа, героям необходимо уничтожать монстров, решать задания, спасать мир, изгонять нечисть. В общем, обычные трудовые будни. «Громовой камень» (от 2 до 5 игроков, 12+, 45—90 минут) По сюжету, группа героев должна произвести зачистку подземелий от бандформирований нечисти.

Несмотря на то, что это сугубо карточная настолка, возможность формирования игровой колоды даёт очень большую вариативность развития истории. Хотя карточные ролевые игры подходят не всем, и «Громовой камень» будет интересен в первую очередь любителям текстовых квестов. Bang (от 4 до 7 игроков, 8+, 20—60 минут) Отчасти эта игра перекликается со всем известной «Мафией». Здесь тоже участникам выпадают скрытые до поры до времени роли, которые надо будет определить в процессе игры. С самого начала всем известен лишь шериф, который должен вычислить бандитов и защитить мирных старателей на золотых приисках. Однако здесь важную роль играют дополнительные карты-модификаторы. Вероятность «убить» другого игрока в перестрелке здесь определяется расстоянием и мощностью верного кольта, которые можно изменять с помощью карт и жетонов.

«Защитники галактики» (от 1 до 5 игроков, 12+, 30—60 минут) Бодрая космическая стратегия, в которой нужно защищаться от агрессивных инопланетян. Играть за них нельзя, это исключительно неписи. Сюжетная линия состоит из 12 миссий, причём каждая миссия имеет несколько возможных окончаний. Это, естественно, влияет на протекание всей игры. Приятно, что вместо плоских картонных фишек персонажей здесь используются весьма неплохие пластиковые фигурки. «Зомбицид» (от 1 до 6 игроков, 13+, 60—90 минут) Ночь, улица, фонарь, аптека, несколько перекрёстков, толпа зомби и несколько отчаянно пытающихся выжить.

Вы можете отыгрывать 10 разных сценариев, в комплекте идёт аж 71 пластиковая фигурка. Трэш, угар, мозги стекают по окровавленной бите, перегревшаяся бензопила — полный антураж зомби-апокалипсиса к вашим услугам. «Истории с призраками» (от 1 до 4 игроков, 12+, 60—90 минут) Кооперативная игра с антуражем азиатской мифологии. Вместо рыцарей тут воины-даосы, воюющие со злонамеренными призраками. Богатство игровых элементов вы можете оценить по картинке. Игровой процесс весьма заковырист и заставляет поломать голову над программой своих ближайших действий.

One Night Ultimate Werewolf (от 3 до 10 игроков, 8+, 10—15 минут) Ещё одна вариация на тему «Мафии». Хотя дело не ограничилось одним лишь редизайном — серьёзным изменениям подверглись и правила игры. Есть деревенские рэднеки, то бишь мирные жители в терминологии «Мафии», есть оборотни — сама мафия, есть провидец, который подглядывает в чужие карты по ночам, есть вор, который втихую меняется картами с другим игроком. Всего здесь 5 базовых персонажей плюс ещё 7, используемых в ходе игры. Продолжительность игровой партии («все проснулись») не более 5 минут.

Ведущий здесь вообще не нужен. Также ушёл в прошлое принцип «Лёха много болтает, давайте его убьём, заодно узнаем, не мафия ли он!» — теперь есть лишь один (!) раунд на то, чтобы вычислить мафию оборотней, договориться с другими односельчанами и поставить убийц к стенке. Кстати, разработчики сделали бесплатное мобильное приложение, облегчающее контроль за временем и подсказывающее следующие шаги. «Киклады» (от 2 до 5 игроков, 13+, 60—120 минут) Стратегическая игра по мотивам греческой мифологии. Цель игры — первым создать на островах архипелага Киклады две метрополии. Ну, или не создать, а захватить.

Здесь нужно прибегать к помощи дипломатии и покровительству одного из пяти богов: Аполлона, Ареса, Зевса, Паллады или Посейдона. Также к вашим услугам пять видов построек, карты философов, жрецов, мифических существ и многое другое. «На том стою» (от 2 до 6 игроков, 18+, 8—12 часов) Серьёзная и очень долгая игра для шибко вдумчивых любителей истории. Каждый игрок берёт под своё крыло одно из государств, существовавших в Европе в первой половине XVI века: Англию, Францию, Папское государство, Оттоманскую империю, империю Габсбургов или союз немецких протестантских княжеств.

И в соответствии с историческими событиями необходимо добиваться целей, которые у каждого государства были свои (так же как и методы). Прежде чем покупать, обратите внимание на ожидаемую продолжительность игры, а также на то, что она не локализована.

Roborally (от 2 до 8 игроков, 12+, 30—60 минут) Весьма необычная настолка, в которой вам предстоит непосредственно соревноваться с другими игроками. Сюжет заключается в том, что вы — один из суперкомпьютеров на фабрике. Вам стало скучно, и вы вместе с другими компьютерами-отморозками решили устроить гонки роботов. Своего робота надо запрограммировать так, чтобы он успешно прошёл трассу с препятствиями. Хороший незанудный способ показать ребёнку, что такое программирование. «Каркассон» (от 2 до 5 человек, 8+, 15—30 минут) Простая и быстрая популярная игра.

Здесь нужно по принципу домино поочерёдно собирать из карточек игровой мир таким образом, чтобы рисунок случайно выбранной карточки логически продолжал окружающие. То есть нужно, чтобы продолжалась дорога или городская стена, или чтобы они не возникали вдруг из пустоты. Также можно «столбить» за собой те или иные объекты, развивая их. «Дикие джунгли» (от 2 до 15 игроков, 7+, 15—30 минут) Если вы заскучали, двигая фишки и кидая кубики, рекомендуем отвлечься на «Дикие джунгли». Это игра на скорость реакции.

Игроки по очереди открывают свои карты, и если вы обнаруживаете, что свежеоткрытая карта удовлетворяет неким условиям, нужно быстро схватить тотем. После этого вы свои открытые карты отдаёте тому, кто открыл ту самую карту и оказался менее быстрым, чем вы. Побеждает тот, кто первым избавляется от карт. «Кухандель» (от 3 до 5 игроков, 10+, 30—60 минут) Цель игры — собрать у себя набор из четырёх животных, покупая их на аукционе. Нюанс в том, что вам придётся отчаянно блефовать и вообще всячески вводить в заблуждение и нарушать данные обещания. Вероятно, игроки в покер окажутся тут как рыбы в воде. «Сет» (от 2 до 8 игроков, 6+, 20—40 минут) Игра проста, как три копейки.

На стол выкладывается из колоды 12 карт. Игроки одновременно пытаются найти среди них наборы из трёх карт: либо объединённых одним общим признаком (например, на всех трёх картах изображено по 3 закрашенных фигуры), либо вообще не имеющих ничего общего (например, один закрашенный ромб + три незакрашенных овала + две заштрихованных волны). И если с похожими картами всё ясно, то с обнаружением наборов из полностью непохожих карт у вас гарантированно будет возникать в первое время ступор. Как только кто-то обнаруживает набор, он кричит «Сет!» и показывает другим. Эти карты убирают и выкладывают на их место три новых, после чего опять начинается напряжённый поиск. Побеждает тот, кто за игру найдёт больше всего сетов.

Magic the Gathering (от 2 до 8 игроков, 13+) Классика и икона карточных настольных игр. Также это первая в мире коллекционная карточная игра. Её популярность во всём мире трудно переоценить, и она по праву считается одной из самых сложных и увлекательных карточных настолок. Вокруг игры сложилась целая экосистема из всевозможных дополнений и расширений, причём каждый год выходят всё новые и новые наборы карт. А редкие коллекционные карты продаются на аукционах за десятки тысяч долларов. MTG имеет свою сюжетную линию, выпущено немало книг по игровой вселенной.

Учитывая гигантское количество карт, выпущенных с 1993 года, когда игра поступила в продажу, и возможность самостоятельно собирать игровые колоды, вариативность можно смело назвать бесконечной. Если решитесь попробовать себя в MGT, начните с базового набора для новичков. Warhammer 40 000 Ещё одна легендарная игра, точнее, серия игр. «Базовый» WH40K представляет собой настольный варгейм, в котором основная роль отведена не картам, а всевозможным пластиковым солдатикам.

И если в Magic the Gathering игроки собирают свои колоды, то здесь — игрушечные армии. Все юниты перед игрой надо склеить и покрасить, что является одним из фетишей поклонников WH40K. Вселенная Warhammer очень разнообразна — одних только рас набирается больше десятка, и у каждой свои уникальные юниты, как пехотные, так и механические. Действие происходит на большом поле, где расставляются солдатики и укрепления, а для расчётов ходов и боёв используются дополнительные приспособления.

«Плоский мир Анк-Морпорк» (от 2 до 4 игроков, 11+, 60—120 минут) Если вы поклонник творчества Терри Пратчетта, вам может приглянуться эта забава. Здесь есть несколько игровых персонажей, у каждого из которых своя цель, никоим образом не совпадающая с целями других игроков. «Цитадели» (от 2 до 8 игроков, 10+, 30—60 минут) Целью этой карточной игры является строительство самого богатого города, с блэкджеком и синьорами нетяжёлого поведения. Посильную помощь в конкуренции с другими игроками могут оказывать игровые персонажи, до поры до времени остающиеся для ваших соперников тёмными лошадками. High Frontier (от 2 до 5 игроков, 12+, 180—240 минут) Суровая хардкорая игра для фанатов космоса, ещё и не локализованная. Сюжет разворачивается в недалёком будущем: создана технология, позволяющая атом за атомом создавать новые, невиданные материалы.

Вот только производить их можно при нулевой гравитации и в вакууме, то есть — в космосе. В результате начинается борьба за освоение астероидов и создание космических запасов воды, используемой в качестве ракетного топлива. Киберпанк 2020 (от 2 до 6 игроков, 6+, 30—60 минут) Старая карточная ролевая игра. Выпущена в 1990 году и является развитием игры Cyberpunk 2013. Здесь применена игровая система, при которой навыки и характеристики персонажа растут постепенно, а не дискретно по достижении очередных уровней. Сюжет соответствует названию: будущее, высокие технологии, киборги. На этом позвольте закончить нашу подборку и откланяться.

Надеемся, наши рекомендации многим окажутся полезны, уж редакция блога точно присмотрела для себя несколько любопытных игр. Если у вас на примете есть хорошие настолки, не вошедшие в этот обзор, расскажите о них в комментариях. Только, пожалуйста, не надо советовать «Монополию». Хорошая игра, но сколько уже можно. Метки:. Добавить метки Пометьте публикацию своими метками Метки лучше разделять запятой.

Например: программирование, алгоритмы. Андор очень интересный, к тому же одна из немногих игр, где нужно играть не против друг-друга, а против игры, сближает и исключает ссоры как в манчкине. Однако реиграбельность у него низкая, хоть сценарии и довольно длинные и не всегда выигрываются. То есть пройти по порядку все сценарии (штук шесть или семь) и подарить кому-то, с кем еще не играли;) И дает возможность приобщиться к d&d механике. Я вот теперь все время думаю: чего бы такого похожего достать, но более хм, d&d-шного что ли. Каркассон — да.

Я такие игры называю «для всех». Можно играть с любой компанией в силу крайне простых правил и огромного количества стратегий. У нас два дополнения: про башни и принцессу с драконом. Играем или в базовый, или с драконом, когда хочется более неожиданной и веселой игры. Must have как и колонизаторы с морским дополнением. Нравится игра «Гномы-вредители» или же Saboteur.

Легко понять правила, быстрая (до 40 минут). Оригинально рассчитана на 3-10 человек (интересно играть от 5), есть дополнение в котором можно уже играть 2-12, но тут тоже скорее всего от 5 интереснее. Главное преимущество — игра представляет из себя колоду карт, потому много места не занимает, легко приносить с собой. Из перечисленного играл в «Дикие джунгли», он же Jungle Speed (игра очень веселая и активная) и Dixit.

Последняя несколько ограничена размером, после нескольких игр нужно делать перерыв, чтобы картинки подзабылись или играть с разными людьми для разных точек зрения. «Ужас Аркхэма» — сложные правила, партия длится несколько часов, но вроде интересно. «Имаджинариум» (он же Dixit) -интересно поначалу, но после парочки партий надоедает. Рекомендую выбирать тему игры, типа фильмы, музыка. «Эволюция» — интересна, велико влияние рандома, поначалу сложно разобраться с правилами.

«Каркассон» — отличная игра для компании с правилами. «Свинтус» поход на «Uno». Простая и веселая карточная игра в духе «подложи свинью товарищу». «Дженга» рекомендую. «Мачи Коро» — игра для компании, чем-то напоминающая монополию. «Гномы-вредители» — понравилась, простая игра для компании с детьми.

Не пугайте заранее, Here I Stand — гениальная штука, её даже просто держать в коллекции приятно.:) Кстати, время партий указано странно. «Каркассон» (от 2 до 5 человек, 8+, 15—30 минут)15-30 минут – это если строго вдвоём и в быстром темпе, а вчетвером за 15 минут только разложиться можно и пару ходов сделать, реальное время партии около часа. «Маленький мир» (от 2 до 5 игроков, 8+, 40—80 минут)С 3 и особенно 4 игроками трудно представить, как Small World может меньше полутора-двух часов занимать, там даже просто сделать ходы не так легко за полтора часа, а основная суть ведь в дипломатии, как всегда.

«На том стою» (от 2 до 6 игроков, 18+, 8—12 часов)А здесь наоборот, слишком пессимистично. Вернее будет сказать «первую партию вы не доиграете», и это нормально; мы, например, за восемь часов сыграли три хода из девяти в первый раз. Но время партии между опытными игроками падает до 4-6 часов. В общем, сложилось впечатление, что в этом посте Here I Stand играет роль «плохой альтернативы, которую не надо брать»; это как-то неправильно.

Запрос «Блич» перенаправляется сюда; см. Блич Обложка русскоязычного издания первого тома манги «Блич» ブリーチ Bleach Блич Жанр / тематика, Автор Издатель На русском языке Прочие издатели: (китайский традиционный) Публикуется в Аудитория Публикация — 74 Глав -сериал Режиссёр Студия Лицензиат Телесеть Прочие телевизионные сети:Премьерный показ — Длительность 23 мин Серий 366 Автор Макото Мацубара, Издатель Язык Публикация — Томов 3 « Блич» ( ブリーチ бури:ти, Bleach) — и её -экранизация, с августа публиковалась в японском журнале.

В настоящее время манга закончена, и насчитывает в общей сложности 74 (686 глав). В «Блич» была награждена как лучшая манга в категории «» (для юношей), она находится в списке комиксов-. Центральный персонаж «Блич» — пятнадцатилетний школьник, который случайно получает сверхъестественные силы —, в Японии представляющих собой наподобие западного. Наделённый их способностями, Ичиго вынужден сражаться со злыми духами, защищать людей и отправлять души умерших.

Кроме завершённого в 2012 году аниме-сериала, сняты две, четыре, появилось большое количество, и две. Издательство занимается «Блич»: в 2004, 2006 и 2012 году были опубликованы три книги в формате, написанные совместно Тайто Кубо и Макото Мацубарой. Компания «» объявила о приобретении лицензии на российское издание сериала, выход которого в России планировался осенью. Манга была лицензирована в России в 2008 году компаниями «» и «». В марте 2010 года кинокомпания приобрела права на экранизацию манги в качестве. Режиссёром картины, по предварительным данным, станет. В феврале 2012 года издательство Shueisha заявило о том, что «Блич» подходит к завершению — в журнале будет выходить последняя манги.

На момент выхода 62-го тома, суммарные продажи томов «Блич» превысили 82 миллионов экземпляров. 4 июля было объявлено о завершении манги. Манга закончилась на 686 главе 74 тома в журнале. Вместе с заключительной главой манги был опубликован анонс адаптации манги в форме, планирующегося к выходу в 2018 году.

Содержание. Сюжет Действие происходит в современной. Однажды в спальне, который с детства был способен видеть духов и призраков, неожиданно появляется девушка-«» («синигами»). Она удивлена тем фактом, что Ичиго может не только видеть её, но и дотрагиваться, однако разговор прерывается появлением «», сильного злого духа. В битве Рукия, защищавшая Ичиго, получает серьёзное ранение и понимает, что дальше сражаться не в состоянии. Она решает передать Ичиго половину своих сверхъестественных сил, чтобы он смог за себя постоять, но тот внезапно поглощает всю её энергию и одолевает «пустого» с лёгкостью. В результате Ичиго сам становится проводником душ, а Рукия остаётся практически беспомощной.

Лишившись сил, она не может исполнять работу проводника душ, то есть сражаться с «пустыми» и отправлять души умерших в загробный мир («Сообщество душ»), поэтому уговаривает Ичиго помочь ей. Несколько месяцев они действуют сообща, но в мире Рукии передача сил проводника душ человеку — серьёзное преступление. Её арестовывают, возвращают в Сообщество душ и заключают под стражу, чтобы предать казни за нарушение закона. Ичиго отправляется туда, чтобы её спасти, a за ним следуют друзья и одноклассники:, оказавшийся последним представителем рода, издавна враждующего с проводниками душ; («Чад»), верзила, выросший в Мексике; одноклассница Ичиго.

Всех их готовит к трудной миссии, владелец специального магазина для проводников душ. Пережив немало сражений, Ичиго с друзьями спасают Рукию. Они узнают, что и её казнь, и миссия спасения были с самого начала спланированы одним проводником душ по имени, который строил далеко идущие замыслы по захвату Сообщества душ. Получив из тела Рукии артефакт Хогёку ( 崩玉 хо:гёку), дающий владельцу огромную силу, Айдзэн предаёт своих товарищей-проводников душ, объединяется с «пустыми» и создаёт собственную армию, становясь центральным отрицательным персонажем «Блич». Между Айдзэном и Сообществом душ разражается война, следующим шагом в которой должно было стать уничтожение родного города Ичиго.

Однако Кискэ Урахаре, воинам Сообщества душ и Ичиго совместными усилиями удаётся перебить большинство «пустых», ослабить Айдзэна и пленить его. За предательство Айдзэна приговаривают к тюремному заключению на 20 тысяч лет. Ичиго же в последней битве полностью теряет свои силы проводника душ, в том числе способность видеть призраков.

Через полтора года Ичиго сталкивается с таинственной организацией «X-cution», которая предлагает вернуть ему силы. Главный герой соглашается и после тренировок осваивает новую для себя способность, «полное подчинение». Однако выясняется, что члены «X-cution» лишь планировали усилить свои способности за счёт Ичиго. С помощью подкрепления в виде проводников душ, ему удаётся победить лидера организации Куго Гиндзё, а её выжившие члены расходятся, чтобы найти свой собственный путь. Тем временем, в загробном мире начинают происходить загадочные события: кто-то убивает «пустых», а жители Сообщества душ начинают пропадать. Причиной становится появление нового врага — уцелевших представителей рода квинси, назвавших себя «Ванденрейхом», во главе с императором Яхве.

Они объявляют войну Сообществу душ. Желая помочь друзьям, Ичиго отправляется в мир «пустых», где Яхве провёл и пополняет ряды своей армии. Проводники душ готовятся к войне, но квинси нападают неожиданно и так же внезапно уходят.

В результате атаки многие убиты, в том числе главнокомандующий армии Сообщества душ. В Сообществе душ появляется Нулевой отряд и забирает Ичиго и ещё несколько раненых с собой во Дворец Короля душ. Пока все они проходят лечение и тренировку, к «Ванденрейху» по неизвестным причинам присоединяется один из главных персонажей Урю Исида, и Яхве назначает его своим преемником. Чуть позже, используя тень квинси, Яхве, поменяв Сэйрэйтэй со штабом «Ванденрейха» местами, начал вторую атаку. Воспользовавшись тем, что Ичиго, возвращаясь из Дворца, открыл проход между ним Сэйрэйтэем, Яхве вместе с небольшой группой своих элитных воинов проникают туда и побеждают Нулевой отряд. Несмотря на все попытки сопротивления, Яхве убивает Короля душ, после чего полностью поглощает его самого и всю его силу, фактически занимая его место. После этого проводники душ тоже попадают во Дворец и начинают сражение с воинами Элитной гвардии Яхве.

В итоге Элитная гвардия была уничтожена, а её остатки поглотил Яхве, чтобы подпитаться энергией для последней битвы. Ичиго в отчаянии использует Банкай (особую технику, вторая ступень после Щикая), чтобы победить Яхве, но у него не получается и его меч ломается. Тут к нему на помощь поспевают бывшие противники, теперь мёртвые, из команды «X-cution».

Своими способностями они изменяют исход боя, меч снова цел. В это время Яхве спускается в Сообщество и встречает там Айдзена, которого не так давно выпустил новый главнокомандующий. Два сильнейших сталкиваются в бою.

Под конец прибывает Ичиго и вместе с Айдзеном они побеждают Яхве. Но не тут-то было! Яхве регенерирует и вырубает Айдзена. В этот момент на поле битвы прибывает Урю Исида, который ещё во Дворце перешёл обратно на сторону Ичиго. Он стреляет стрелой из особого серебра в Яхве, которое попадает в сердце и лишает Императора квинси его силы на мгновение. Этого хватает, чтобы Ичиго поразил Яхве своим мечом. Далее действие происходит через 10 лет.

Рукия Кучики становится капитаном 13 отряда Сообщества душ, после долгой службы в чине лейтенанта. Неожиданно в Сообществе обнаруживают отголоски силы Яхве Персонажи. Основная статья: В «Блич» много персонажей, которые принадлежат к разным, входят в различные, группировки и используют своеобразный, выдуманный.

Души людей состоят из, которую в аниме и манге называют частицами духовной энергии ( 霊子 рэйси, досл. «частицы духа»). Когда люди умирают, их души отправляются в Сообщество душ и также могут играть активную роль в развитии сюжета, например, стать воинами-проводниками душ и защищать земной мир от вторжения злых духов — пустых. Важные персонажи обычно обладают выдающимися способностями, что объясняется наличием большого количества паранормальной энергии под названием «рэйацу» ( 霊圧, досл.

В мире «Блич» господствуют четыре крупнейших расы: люди, шинигами, пустые и квинси. Сэйрэйтэй — город проводников душ. Основные герои аниме и манги по происхождению являются людьми и живут в вымышленном городе Каракура, в Западном. Обычно люди не могут видеть или чувствовать духов: лишь один из пятидесяти тысяч может каким-либо образом догадываться о существовании поблизости чего-то сверхъестественного, поэтому от злых духов — пустых — нужна защита. Не все души превращаются в пустых, что соответствуют традиционным японским верованиям в возможность сосуществования духов с людьми и в то, что природа духов, добрая или злая, зависит от обстоятельств. В «Блич» встречаются темы очищения «злых духов через амулеты, свитки, магические формулы и другие ритуалы». Проводники душ патрулируют наш мир, сражаются с пустыми и сопровождают души умерших в Сообщество душ, совершая обряд погребения души ( 魂葬 консо:).

Сообщество душ ( 尸魂界 (ソウル・ソサエティ) сиконкай, «мир мёртвых духов»; даёт прочтение соуру сосаэти (так же читается и в аниме), Soul Society) — это обиталище проводников душ и то место, куда души людей ( 整 (プラス) пурасу, «полные», то есть не ставшие пустыми; Plus) отправляются после смерти. Сообщество душ является аналогом, куда попадают люди, не совершившие страшных грехов (в противном случае их ждёт ). В центре расположен огромный город проводников душ Сэйрэйтэй ( 瀞霊廷, «Двор чистых душ»). Он огорожен стенами из особого камня сэккисэки ( 殺気石, «Камень, уменьшающий дух»), который создаёт сферический барьер, препятствующий вторжению в город. Для попадания в город имеются 4 Великих Врат, защищаемые Стражами. Обычные души живут не в самом городе, а в окрестностях, которые называются Руконгай ( 流魂街, «Район блуждающих духов»).

В свою очередь, Руконгай делится на 4 сектора (по сторонам света), каждый из которых состоит из восьмидесяти округов, которые сильно отличаются друг от друга. Проводники душ не вмешиваются в жизнь Руконгая и не патрулируют его, поэтому первый и ближайший к Сэйрэйтэю район достаточно благополучен, а в отдалённых районах высок уровень преступности и ужасна — людям приходится буквально бороться за выживание. В Сообществе душ рождаются дети, как и в нормальном мире, а обитатели не бессмертны, хотя протяжённость жизни проводника душ несравнима с человеческой. Раны, полученные в бою, вполне могут оказаться фатальными, но проводники душ выдерживают очень тяжёлые битвы и выздоравливают в таких обстоятельствах, в которых человек бы скончался.

Душа, которая умирает в Сообществе душ, теряет все свои воспоминания, и возвращается на Землю в качестве новой личности. В Сообществе душ есть король, функции которого не ясны. Пустые (или «минусы») большую часть времени находятся в Уэко Мундо ( 虚圏(ウェコムンド) уэко мундо), пустынной области между миром людей и Сообществом душ.

Само название происходит от Mundo Hueco — «пустой мир» или «мир пустых». Здесь живут и отдыхают пустые в то время, когда не охотятся за душами на Земле. Мир Уэко Мундо, где царит вечная ночь, заполнен сероватым песком, похожим на кристаллы соли.

История создания В интервью автор «Блич» Тайто Кубо рассказывал, что идея манги зародилась у него тогда, когда возникло желание нарисовать синигами. В частности, это послужило основой для дизайна проводника душ Рукии Кучики. Идея была предложена редакторам журнала вскоре после прекращения выпуска, предыдущей манги Тайто Кубо. Манга «Блич», как и неоконченная Zombie Powder, повествует о жизни и смерти.

Кубо планировал опубликовать «Блич» максимум за пять лет. В планах автора не было сложной структуры Сообщества душ, но некоторые персонажи и задумки впоследствии вошли в — такие, например, как родство Ичиго Куросаки с проводниками душ. Элементы «Блич» Тайто Кубо заимствовал из, музыки,.

Имена многих мечей и заклинаний берут начало в древней, пустые рождаются из терминов, а названия предметов рода квинси взяты. Тайто Кубо особенно увлечён испанским, который кажется ему «чарующим» и «сочным». Любовь к сверхъестественному и монстрам пришла к нему после прочтения манги, а большое количество сражений и интерес к оружию — от, которую Тайто Кубо любил в детстве. Тайто Кубо упоминал, что заинтересовался и благодаря Saint Seiya, которая основана.

Атрибуты и способ сюжетного повествования взят из мира кино, хотя автор не назвал конкретных фильмов, которые вдохновляли его на рисование сцен сражений (в интервью для журнала Shonen Jump Кубо упомянул, что высоко ставит фильм «», но не использовал его как образец ). Авторы «» отметили сильное влияние на создателя «Блич». Тайто Кубо также объяснил, что рисует сцены битв, слушая: таким образом ему легче придумывать позиции персонажей. Он также старается рисовать реалистичные раны, чтобы читатели сами ощутили боль, которую чувствуют герои. Основная трудность в работе над мангой — это необходимость укладываться в сроки издателей, еженедельно рисуя главы по 19 страниц. У Кубо работает три ассистента, тем не менее, всех персонажей и ключевые сцены ему приходится рисовать одному. Даже «если я хочу больше внимания уделить какой-то конкретной сцене, которую я считаю важной, — рассказывал автор, — я не имею такой возможности из-за недостатка времени».

С другой стороны, тот факт, что еженедельно необходимо рисовать по новой главе, помогает манге сохранить оригинальность и свежесть: «Я не думаю о том, что случится дальше, — признавался Кубо, — просто появляется какая-нибудь идея — и я тут же воплощаю её в жизнь. Еженедельная публикация даёт мало времени для работы над главами, но, с другой стороны, это плюс, потому что они главы короткие». Творческий процесс автора сосредотачивается на создании персонажей. Когда Тайто Кубо размышляет над сюжетом или испытывает трудности с новым материалом, он начинает с создания персонажей и перечитывает предыдущие тома манги. Он упоминал, что любит придумывать неожиданных персонажей, чья внешность даёт ложное представление об их характере, так как его «привлекают люди с противоречивым характером», а в работе Тайто Кубо чувствует «необходимость рисовать людей, которые ему нравятся».

Долгое время было неизвестно, почему автор выбрал название Bleach («белизна», «»), поэтому существовало большое количество теорий. Позже Кубо пояснил, что вначале планировал сделать косу оружием проводников душ. Косу должна была носить только Рукия Кучики, а остальные персонажи использовали, поэтому манга называлась Snipe ( «стрельба из укрытия», «выстрел »). Затем Кубо решил, что мечи больше подходят для его истории, и тогда название Snipe потеряло смысл.

Проводники душ в понимании автора ассоциировались с, хотя называть мангу Black (с — «чёрный») было бы банально. С другой стороны, может предполагать наличие чёрного в качестве дополнительного цвета, а «bleach» вызывает в сознании белый цвет, поэтому автор решил избрать это слово в качестве нового названия. Также: Манга «Блич» впервые появилась в августе и с тех пор еженедельно выходит в журнале Shonen Jump. Главы составляют тома («»), которые публикуются раз в два месяца. Первый том вышел в свет 5 января 2002 года.

В настоящий момент манга насчитывает 72 тома и продолжает выходить. В России манга была лицензирована в: «» и компания «» официально заявили о приобретении прав на публикацию. Выход первого тома состоялся 2008 года.

Лицензия в принадлежит, однако, множество команд продолжают неофициальный перевод на английский. Конспект урока: познаются друзья с.михалков. 5 августа 2008 года компания Viz Media издала коллекционное издание первого тома в твёрдой обложке, а 2 сентября — единый бокс из первого 21 тома с дополнительными материалами. В 2012 году Viz Media выпустила мангу в электронном формате для своего англоязычного онлайн-издания Shonen Jump Alpha.

В манга получила престижную в категории «». Вместе с, «Блич» стала лучшей сёнэн-мангой 2007 года по версии и оказалась в списке «Топ-10 сёнэн-манги, которую вы обязаны прочесть».

В марте 2010 года значительный общественный резонанс вызвали обвинения в плагиате «Блич», автора комикса. В том же месяце права на экранизацию «Блич» были приобретены компанией Первый том манги «Блич» в Японии разошёлся более 1,25 млн копий, а общее количество проданных японских составило более 46 млн к 2008 году и более 82 млн. — к 2013 году. В 2008 году в Японии было продано около 870 тыс. Копий 34 тома «Блич», таким образом, манга попала на 12-е место в списке самых продаваемых комиксов года.

Тома 33 и 35 заняли соответственно 17 и 18 места. Общее количество продаж за 2008 год составило более 3 млн экземпляров, что сделало «Блич» пятым в списке самых продаваемых комиксов года.

По продажам манги в Японии с ноября 2008 по май 2009 годов «Блич» занял второе место после. В августе 2011 года в японском журнале был опубликован топ-50 авторов на основе анализа проданных томов манги с января 2010 года.

Тайто Кубо оказался на 5 месте с 6954000 томов. 48 том занял 9 место в списке самых продаваемых комиксов по статистике с ноября 2010 по май 2011 года. В 2012 году было продано почти 3 млн копий манги, таким образом, она была на 12-м месте по продажам. В 2013 году она заняла 15-е место. В США продажи также шли успешно, в частности, 16-й том попал в десятку самых продаваемых комиксов декабря 2006 года, а том 17 стал самой успешной мангой февраля 2007 года. По данным, 33 том «Блич» после издания находился в пятёрке манга-бестселлеров весь декабрь 2010 года.

Аналогично 34 том на английском языке не опускался ниже 4 места в марте 2011 года, а 35 том в июне — ниже 6 места. В 2013 году манга каждый раз попадалась в список бестселлеров The New York Times с января по август включительно. В феврале, марте, апреле, мае 2014 года она также оказывалась в списке бестселлеров. Аниме Зрительский рейтинг (на 23 сентября 2014 года) Сайт Оценка Голосов 8804 AniDB 13053. Также: «Блич», поставленный на студии, и начал транслироваться на японском канале. Компания приобрела у TV Tokyo и права на англоязычное издание сериала, а также права на продажу статуэток, игрушек и других товаров у нескольких компаний. Премьера «Блич» на английском языке состоялась на телеканале 8 сентября 2006 года.

На английском языке сериал транслируется в формате на сайте с января 2012 года. В России аниме распространяется компанией «», которая объявила о приобретении лицензии 12 октября 2007 г. Выход российской версии планировался осенью 2008 года.

С 21 декабря 2010 года сериал начал транслироваться. В марте 2012 года в -версии журнала появилась информация о том, что на 366 серии сериал прекращает своё вещание. Согласно опросу, который проводился в 2006 году на официальном сайте канала, аниме «Блич» стало седьмой по счёту любимой телепрограммой японцев.

В предыдущем году сериал был на двадцать седьмом месте. В США он был номинирован на несколько премий, хотя так и не выиграл ни в одной категории. Анимационные фильмы Четыре были сделаны компанией и режиссёром. Эти аниме никак не связаны с основной сюжетной линией «Блич», и сценарий писался отдельными людьми., вышедший, посвящён внезапному появлению в родном городе Ичиго группы странных духов. Ичиго и Рукия отправляются на разведку и сталкиваются с загадочной девушкой-проводником душ по имени Сэнна ( 茜雫 Сэнна). Главным героем второго фильма, который был выпущен, стал капитан проводников душ, один из наиболее популярных персонажей «Блич».

Третий фильм, вышедший, носит название ( BLEACH Fade to Black 君の名を呼ぶ Bleach: Fade to Black - Kimi no Na o Yobu). В нём проводников душ из Сообщества поражает внезапная. Сценарий был написан Нацуко Такахаси, сценаристом основного сериала. В конце 2009 года появился рекламный ролик четвёртого анимационного фильма ( BLEACH 地獄篇 Bleach: Jigoku-hen), который вышел в прокат в Японии 4 декабря 2010 года.

Тайто Кубо лично следил за процессом его создания. По сюжету, в Каракуре открываются Врата ада, из которых появляются загадочные духи под названием «Непрощённые» ( 咎人 Тогабито, «грешники»). Они атакуют семью Ичиго и похищают его младшую сестру.

Саундтрек К аниме было выпущено одиннадцать альбомов с, музыку к которым написал композитор. Первый альбом «Bleach Original Soundtrack 1» появился в мае и содержал 25 треков, включая открывающие и закрывающие композиции аниме. За ним последовал -диск «Bleach Original Soundtrack 2», а также альбомы к фильмам Bleach: Memories of Nobody, Bleach: The DiamondDust Rebellion и Bleach: Fade to Black, I Call Your Name. «Bleach: The Best» ( «Блич: Лучшее») содержит полные версии 12-ти открывающих и закрывающих композиций аниме.

В 2008 году отдельным диском вышел «Bleach Best Tunes» ( «Лучшие мелодии „Блич“») с другими двенадцатью композициями, а также «Bleach Original Soundtrack 3». Открывающие композиции № Название Автор Серии Длительность 1. «» ( ~アスタリスク~) 01—25 4:15 2. «» 26—51 3:53 3. «» ( 一輪の花) 52—74 3:40 4.

«Tonight, Tonight, Tonight» 75—97 2:50 5. «» 98—120 3:09 6. «» 121—143 4:21 7.

«» ( アフターダーク) 144—167 3:13 8. «» 168—189 4:34 9. «» 190—214 4:40 10. «» 215—242 3:14 11. «» 243—265 4:30 12. «» 266—291 4:09 13. «» 292—316 3:53 14.

«» 317—342 3:26 15. «» 343—366 4:29 Закрывающие композиции № Название Автор Серии Длительность 1. «» 01-13 5:00 2. «» ( サンキュー!!) 14-25 4:13 3. «» ( ほうき星) ( ユンナ) 26-38 3:15 4.

«» 39-51 3:44 5. «» 52-63 4:03 6. «» ( マイペース) 64-74 7. «» 98-109 10. «» ( 桜日和) 110—120 11.

«» ( 爪先) 121—131 12. «» ( 橙) 132—143 13. «» ( 種をまく日々) 144—154 14. «» ( 感謝。) 155—167 5:13 15. «» ( オレンジ。) 168—179 16. «Gallop» ( ギャロップ) 180—189 17. «» ( ヒトヒラのハナビラ) 190—201 3:35 18.

«» 201—214 4:32 19. «» 215—229 20. «» 230—242 3:23 21. «» 243—255 5:26 22. «» 256—265 4:03 23.

«» 266—278 4:46 24. «» 279—291 25. «» 292—303 26. «» 304—316 27. «» 317—329 28. «» 330—342 3:31 29. «» 343—354 5:02 30.

«» 355—366 4:53 Двадцать дисков The Bleach Beat Collections, выходящие с, содержат запись голосов (озвучивающих актёров), которые не только поют, но и рассказывают о персонажах, о своей роли. Кроме того, в состав японских DVD-боксов с аниме включены пять. Адаптации Мюзикл. Обложка DVD Rock Musical BLEACH — «No Clouds in the Blue Heavens» Rock Musical BLEACH была создана при участии компаний. Сценарий адаптирован, режиссёр —.

К настоящему времени появилось пять мюзиклов с разными сюжетными линиями. По завершении каждого представления актёры исполняют ряд неофициальных номеров, будь то забавные сценки или отдельные песни, не вошедшие в представление. Задействованы все основные персонажи за исключением Исиды Урю, что связано с техническими трудностями; в роли Ичиго Куросаки —, Рукии Кучики —. Первые представления были проведены в период с. Музыка для них была написана с нуля композитором и не имеет никакого отношения к саундтреку аниме. В первом мюзикле «Rock Musical Bleach — Saien» Ичиго Куросаки становится проводником душ, Рукия возвращается в Сообщество душ, за ней отправляются Ичиго, Орихимэ Иноуэ и Ясутора Садо. Сюжет оканчивается сценой, где Ичиго побеждает.

Во второй версии мюзикла, которая появилась в январе, было несколько незначительных изменений: так, были добавлены некоторые песни, а также появился новый персонаж, проводник душ. В то же время вышли и с обеими версиями этих рок-опер. Второй мюзикл «Rock Musical Bleach — Dark of the Bleeding Moon» повествует о том, как Ичиго встречается с, а Рукия готовится к казни. Появляются такие персонажи, как, и другие. В «No Clouds in the Blue Heavens» ( Нет облаков на голубых небесах) рассказывается о казни Рукии и раскрывается план. В конце Ичиго спасает Рукию, а Айдзэн покидает Сообщество душ. «The All» ( Все) объединяет все предыдущие мюзиклы в один, посвящённый.

Видеоигры Большинство игр было выпущено только в Японии. Как правило, компания издаёт игры для, в то время как занимается линейкой для, а —. Крупнейшие и наиболее успешные игровые серии созданы в жанре, где игроку предлагается несколько персонажей на выбор, а затем он сражается с различными противниками. Несколько игр, включая, являются представителями жанра.

( BLEACHブレイド・バトラーズ) — линейка игр для в жанре файтинг, разработанных и изданных. Игры выходили только в Японии. — серия 2D-файтингов для платформы Nintendo DS.

На данный момент включает игры Bleach: The Blade of Fate и Bleach: Dark Souls, причём обе выпущены. Анонсирована и третья часть — Bleach: Flame Bringer. Разработчиком является компания, а издатель — Sega. — файтинги, разрабатываемые компанией. Буквы «GC» в названии обозначают платформу, однако лишь одна игра ( Bleach GC: Tasogare ni Mamieru Shinigami) в действительности предназначена для, остальные сделаны. Bleach: Shattered Blade вышла также в США.

— серия цел-шейдерных -игр, разработанная и изданная SCEI в Японии. К настоящему моменту состоит из семи игр, последняя из которых была выпущена в сентябре. — для платформы Nintendo DS, вышла в июне 2008 года.

— «» для от компании, изданный 23 июня 2011 года. В Японии игра известна под названием Bleach: Soul Ignition. Она была локализована и выпущена в США в августе 2011 года. Менее известные игры включают, которая стала первой игрой по аниме и манге «Блич» и была издана SCEI для приставки; для (2005); для PlayStation 2 (2005); (2008) и (2009).

В играх серии Jump Stars ( «Звёзды ») и герои «Блич» присутствуют наряду с другими персонажами манга-сериалов, которые публикуются в журнале Shonen Jump. Коллекционная карточная игра Существует две, основанных на аниме и манге «Блич». Первая, под названием Bleach Soul Card Battle, была выпущена в Японии компанией в 2004. По данным на сентябрь 2009 года, было издано семнадцать наборов для этой серии. Вторая карточная игра от — Bleach TCG — вышла в США в мае 2007 года, однако, в апреле 2009 года, как раз перед выходом шестого набора «Bleach Infiltration», выпуск новых колод был приостановлен.

Компания объяснила это финансовыми проблемами, вызванными. Прочее Макото Мацубара в соавторстве с Тайто Кубо выпустил три «Блич», опубликованные издательством. Первый том под названием «BLEACH-letters from the other side» вышел в 2004 году, второй, озаглавленный «BLEACH: The Honey Dish Rhapsody», — в 2006 году, третий «The Death Save The Strawberry» — в 2012 году.

№ Дата публикации ISBN 1 15 декабря 2004 г. 2 30 октября 2006 г.

3 4 сентября 2012 г. Написал другую новеллизацию манги, оба тома которой — «Блич: Духи всегда с тобой» и «Блич: Духи всегда с тобой—2» были выпущены в 2012 году.

Вышли по всем четырём фильмам: Memories Of Nobody , The DiamondDust Rebellion , Fade to Black, Kimi no Na o Yobu и Hell Chapter. В 2006 году было опубликовано руководство по персонажам Bleach Official Character Book SOULs, в 2007 — руководство по аниме VIBEs: Official Animation Book, а также Bleach Official Bootleg, посвящённый персонажам «Блич» и содержащий короткие юмористические истории из их жизни. Кроме этого, в апреле 2008 года была издана книга-раскраска под названием Paint Jump: Art of BLEACH, показывающая, как автор манги рисует и раскрашивает своих героев. В августе 2010 года было опубликовано второе руководство по персонажам MASKED. 3 июня 2011 года было опубликовано третье руководство по персонажам UNMASKED. По манге «Блич» выпущено два (артбука). Первый называется All Colour But The Black ( «Все цвета, кроме чёрного»), второй вышел в Японии 3 августа 2007 года под названием Bleach Official Bootleg: KaraBuri+ (BLEACH OFFICIAL BOOTLEG カラブリ プラス?).

Примечания. На обложке первых двух томов русскоязычного издании манги от «» имя автора ошибочно записано «Титэ Кубо», хотя 帯人 читается Тайто ( ). В третьем томе ошибка была исправлена, см. (14 мая 2009 года). Проверено 27 мая 2009.

25 августа 2011 года. Проверено 25 сентября 2008.

25 августа 2011 года. Проверено 26 апреля 2008. 25 августа 2011 года. Проверено 25 сентября 2008.

25 августа 2011 года. Io9 (22 марта 2010 года).

Проверено 30 марта 2010. 25 августа 2011 года.

(21 марта 2010 года). Проверено 20 октября 2010. 25 августа 2011 года.

(1 февраля 2012 года). Проверено 25 февраля 2012. (August 18, 2016).

Проверено 18 августа 2016. Тайто Кубо. Глава 52 // Bleach. — Viz Media, 2005. — Т. 6. —.

Тайто Кубо. Глава 150 // Bleach. — Viz Media, 2007. — Т. 18. —. Angela Hanson. (30 января 2008 года). Проверено 25 сентября 2008. Zac Bertschy.

(30 сентября 2005 года). Проверено 25 сентября 2008.

Von Feigenblatt. // Journal of History & Social Sciences. — 2012. — Вып. 2. — № 2. — С. Кубо, Тайт. Bleach Official Character Book SOULs. — Токио:, 2006. Тайто Кубо. Глава 223 // Bleach. — Shueisha, 2005. — Т. 25. —.

↑ Дэб Аоки. Проверено 25 сентября 2008. 25 августа 2011 года. ↑ Charles Solomon. (28 августа 2008 года). Проверено 14 января 2012. 23 апреля 2009 года.

Архивировано из 23 апреля 2009 года с помощью. ↑ Kai-ming Cha. (англ.) (недоступная ссылка — ). (4 августа 2008 года). Проверено 25 сентября 2008. 21 сентября 2008 года.

Проверено 25 сентября 2008. 25 августа 2011 года. ↑. Интервью с Тайто Кубо //. — 2008. — Т. ↑ Tite Kubo's Big Comic-Con Adventure! // Американский. —, 2008. — Т. 6, № 71. — С. Интервью с Тайто Кубо //. — 2007. — Т.,. — Revised and Expanded Edition. — Berkeley, CA:, 2006. — P. 62. —. 25 августа 2011 года. Sparrow, A.

(1 августа 2008 года). Проверено 10 февраля 2009.

22 августа 2011 года. в -магазине издательства (яп.). Комикс-Арт (9 декабря 2008 года На июль 2010 года в вышло 7 томов манги). Проверено 12 декабря 2008.

25 августа 2011 года. Проверено 7 октября 2009. 25 августа 2011 года.

Торрент

Проверено 24 октября 2008. 2 апреля 2009 года. Проверено 17 ноября 2008. 2 апреля 2009 года. Проверено 13 декабря 2008. 25 августа 2011 года. Проверено 13 декабря 2008.

25 августа 2011 года. (1 марта 2010 года). Проверено 1 марта 2010. Gustines, George Gene.

(1 марта 2010 года). Проверено 2 марта 2010. 25 августа 2011 года. Проверено 27 апреля 2008. (яп.) (недоступная ссылка — ). Проверено 27 апреля 2008. 22 апреля 2008 года.

Проверено 27 декабря 2013. 4 апреля 2014 года. (19 декабря 2008 года). Проверено 30 декабря 2008.

(2 января 2009 года). Проверено 3 января 2009. (15 июня 2009 года). Проверено 25 февраля 2012. (5 августа 2011 года).

Проверено 25 февраля 2012. (31 мая 2011 года).

Проверено 25 февраля 2012. (2 декабря 2012 года). Проверено 16 августа 2014. (1 декабря 2013 года). Проверено 16 августа 2014.

(16 января 2007 года). Проверено 27 апреля 2008. 25 августа 2011 года. (20 марта 2007 года). Проверено 27 апреля 2008. 25 августа 2011 года.

(20 марта 2007 года). Проверено 27 апреля 2008. 25 августа 2011 года. Проверено 25 февраля 2012. Проверено 25 февраля 2012. Проверено 25 февраля 2012. (20 марта 2011 года).

Проверено 25 февраля 2012. 28 февраля 2012 года.

Немецкая Карточная Колода Масть  Через Торрент

(27 марта 2011 года). Проверено 25 февраля 2012. 28 февраля 2012 года. (3 апреля 2011 года). Проверено 25 февраля 2012. 28 февраля 2012 года.

(10 апреля 2011 года). Проверено 25 февраля 2012. 28 февраля 2012 года. (17 апреля 2011 года). Проверено 25 февраля 2012. 28 февраля 2012 года.

(26 июня 2011 года). Проверено 25 февраля 2012. 28 февраля 2012 года. (3 июля 2011 года). Проверено 25 февраля 2012.

28 февраля 2012 года. (8 июля 2011 года). Проверено 25 февраля 2012. (недоступная ссылка — ).

(15 марта 2006 года). Проверено 25 ноября 2009. 22 мая 2006 года. Проверено 27 мая 2008.

(13 января 2012 года). Проверено 25 февраля 2012. Проверено 21 декабря 2010.

25 августа 2011 года. Lanson, Greg. Проверено 18 марта 2012. 23 марта 2012 года.

(13 октября 2006 года). Проверено 25 ноября 2009.

(23 сентября 2005 года). Проверено 19 сентября 2008.

Проверено 19 сентября 2008. 25 августа 2011 года. Проверено 27 мая 2008. 25 августа 2011 года.

(яп.) (недоступная ссылка — ). Проверено 27 мая 2008. 27 сентября 2007 года. Тайто Кубо. Глава 209 // Bleach. —, 2006. — Т. 24. —.

(15 июля 2008 года). Проверено 19 сентября 2008. Проверено 6 октября 2008. Gellender, Karen.

Japanator (17 декабря 2009 года). Проверено 21 января 2010. 25 августа 2011 года. Проверено 18 сентября 2010. (12 июля 2010 года). Проверено 18 сентября 2010.

Проверено 25 ноября 2009. 25 августа 2011 года. Play-asia.com (9 апреля 2007).

Проверено 17 марта 2008. 25 августа 2011 года. Проверено 22 января 2009. 25 августа 2011 года. ↑ (англ.). Проверено 17 марта 2008.

Проверено 25 ноября 2009. 25 августа 2011 года. Проверено 19 сентября 2008. 25 августа 2011 года. Проверено 5 апреля 2008. ↑ (6 апреля 2007 года). Проверено 5 апреля 2008.

25 августа 2011 года. Проверено 25 сентября 2008. 25 августа 2011 года. Antoine Morcos. Magazine de Jeux Vidéo (14 сентября 2007 года). Проверено 25 сентября 2008.

25 августа 2011 года. Siliconera (9 ноября 2010 года). Проверено 25 сентября 2011. 24 января 2012 года. Проверено 25 сентября 2011. 24 января 2012 года. Gantayat, Anoop.

(1 марта 2006 года). Проверено 25 сентября 2008. 25 августа 2011 года. Проверено 25 сентября 2008.

25 августа 2011 года. Проверено 25 октября 2008. 25 августа 2011 года. Игорь Сонин.

(19 августа 2007 года). Проверено 25 октября 2008. 25 августа 2011 года. Проверено 5 ноября 2008. 25 августа 2011 года. Проверено 5 ноября 2008.

25 августа 2011 года. Проверено 2 ноября 2008. 25 августа 2011 года.

Проверено 22 мая 2009. 25 августа 2011 года. Проверено 15 апреля 2008. 25 августа 2011 года. Проверено 3 мая 2014 года. Проверено 3 мая 2014 года. Проверено 25 сентября 2008.

25 августа 2011 года. Проверено 25 сентября 2008. 25 августа 2011 года.

Проверено 25 сентября 2008. 25 августа 2011 года. Проверено 30 августа 2009. 25 августа 2011 года.

Проверено 20 октября 2010. 25 августа 2011 года. Проверено 9 сентября 2012. 16 октября 2012 года. Проверено 25 августа 2015.

Проверено 27 апреля 2008. 25 августа 2011 года.

sciencegoodru – 2019