08.10.2019

Fallout 2 Редактор

36
Fallout 2 Редактор Rating: 7,2/10 2650 votes
  1. Fallout 2 Редактор Карт Скачать
  2. Fallout 2 Редактор Оружия
  3. Fallout 2 Редактор Карт
  1. На сайте представлен самый полный список читов и кодов к игре Fallout 2. Вы можете скачать у нас.
  2. Уряяяя как здорово что это не апрельская шутка (ведь правда? ) качаю жаль самой игры щаз под рукой нет - завтра (вернее уже седня) пойду на поиски интересно какие возможности дает редактор. Свершилось то чего так долго все ждали 77% скачано.
Fallout 2 редактор сохранений

Fallout 2 Editor (или Character Editor, Save Editor, редактор сохранений) - небольшая утилита, позволяющая редактировать сохранения к игре Фоллаут. С ее помощь вы сможете полностью настроить характеристики своего персонажа, в том числе: - Основные умения; - Навыки; - Очки характеристик; - Особенности; - и многое другое. Кроме того, существуют отдельные редакторы инвентаря, которые позволяют вам запастись любыми необходимыми предметами в любом количестве.

(Garden of Eden Creation Kit) — официальный редактор для Fallout 3 и Fallout: New Vegas.

В настоящий момент наиболее популярными версиями Fallout 2 Editor являются: - Character Editor by CH Khor; - FALCHE 2; - официальный редактор от Interplay. Установка Fallout 2 Editor в большинстве случаев не представляет особого труда - достаточно распаковать архив в корневую папку игры. Перед использованием редактора не забудьте сделать резервную копию сохранений.

FALLOUT.RU:: Миры, в которых мы живем Универсальный снайпер Универсальный снайпер Не вдаваясь особо в философию, можно сказать, что в игре для снайпера важна маскировка и умение хорошо стрелять. Отсюда 2 Tag Skill: Small Guns & Sneak. Они в принципе обязательны для всех игр серии, кроме возможно первой, ибо там имеется super-device по имени «Stealth boy». Третий Tag я оставляю на ваше усмотрение. В F1 может быть Doctor/Energy Weapons/Big guns/Speech (НЕ в порядке важности). В F2: Speech(очень желателен, ибо тут за «болтанку», т.е.

Утрепывание кого-либо дают гораздо больше экспы чем за убийство (наглядный пример – Храм Арройо: если вы уговорите своего соплеменника на выходе выпустить вас без боя получите 600 ХР вместо 300 за «стыбзинг» ключа или прикладную разборку, т.е. Прикладом по морде); можно выбрать и Doctor– иногда помогает лечить вырванные глаза/руки/ноги/мозги, хотя последнее вряд ли вылечишь; Также может быть полезным умение Science, хотя можно вполне играть и без него (его кстати можно прокачать до приемлемого уровня и без Tag); в конце игры кто-то из вас может захотеть пострелять и из тяжелого/энергетического оружия так что выбор за вами. В FT: BoS выбор посложнее будет ибо мирные умения (кроме врачевания и выживания) нужны «как козлу бейсболка», я выбирал Pilot, в принципе «осень холосо», если выбрать Doctor, то ходи себе без напарника и ЦУ (ЦелеУказания в смысле) команде выдавай. Заметьте, что я никогда не брал Steal и не развивал. «Паладин должен быть добрым» (не помню откуда). SPECIAL Strength.

5 выше крыши – у нас же снайпер, а не Рембо какой-то там. Под конец игры, надев Power Armour вы всех врагов будете рвать на грелки без проблем, а, сделав операцию – получите максимум в силе. Однако я никогда не пользуюсь «мулами» и не нагружаю себя до опупения. Мы снайперы = нужна наблюдательность. Характеристика из разряда «ЧБТЛ», в смысле «чем больше - тем лучше». В принципе «плавает» в балансе с другой характеристикой. Выносливость ставьте по желанию у меня 2, жалко 1 нельзя.

«Харя после катаклизма». У меня у самого харизма не блещет (разве что размером) посему спокойно на минимум, т.е. Олигофреном себя не считаю, имею 186, «ну и вообще», так что максимум, т.е. Цитирую своего друга шотландца: несмотря на свои 220 фунтов живого веса двигается он (т.е. Ваш покорный слуга) как балерина. Я был такой фразой польщен, с тех пор гоняю Agility до максимума. «Удача - награда за смелость».

В общем, на мой взгляд, также важна для снайпера, как и Perception и именно с ним удача и соперничает за первенство в баллах и именно из-за нее я и сокрушался по поводу Enduranceи Charisma. В первых Fallout терпит 8, к тому же во втором поднимается в NCR у Хаббологистки. В FT я обычно приравниваю ее к Perception (т.е. Если хотите «сжульничать» редактором уменьшите Endurance& Charisma до 1, а Luck с Perception поднимите до 10. Traits Всегда беру Gifted (+1 SPECIAL, -10% All skills) и Finesse (+10 Critical hit, -25% Damage). Perks Пишу по алфавиту. Упоминаю полезные для СНАЙПЕРА (и не только) и просто любопытные.

Action Boy – Цитирую Мануал к своему ФТ: «Действуй, Маня». +1 АР, очень хорошо, можно догнать Action Point (AP) до 12. Awareness – приятно видеть сколько еще враг проживет и сможет свинца в нас послать. Better Critical – просто круто, бьем больнее, но с той же вероятностью. Bonus HtH Attack/ Bonus HtH Damage – может и пригодиться но не в ФТ, к тому же какой снайпер добровольно в рукопашную лезет?

Хотя если он морской пехотинец? Беру, только если отыгрываю свою копию. Bonus Move – опять же Мануал: «широкими шагами», почти как в анекдоте про рядового Рабиновича: «какие шаги вы предпримите если вас настигает противник? Bonus Ranged Damage - +2 к Damage любому дальнобойному (не рукопашному и гранатам) оружию, т.е. Эти +2 пишутся к повреждению оружия, а потом множатся на все коэффициенты. Bonus Rate Of Fire – посмотрите картинку к этому перку и все сами поймете – повышает скорострельность путем уменьшения затраты на –1 АР при стрельбе из всего стреляющего оружия. Comprehension – «Книжный червь», все тот же Мануал.

Полезно в ролевых играх, т.е. Ф1,2, хотя может пригодиться и в ФТ. +50% к умению при чтении книжек. Dodger - +5 с АС. Educated - +2 к Skill Point каждый уровень. При интеллекте в 10 не особо полезно.

Explorer – открывашка, т.е. Открывает что-нибудь интересное на карте. Полезно для Колумбов. Flexible– «упал – отжался». С эстонским акцентом: «Может пригодиться. Через год: не пригодилось».

(Только в ФТ). Gain Statistic - +1 к какой либо статистике.

Без комментариев. Ghost - +20% к Sneak в темное время суток. Честно говоря, не брал. Gunner – в паре с Road Warrior делают чудеса. (только в ФТ).

Healer – только для костоправов. Here and Now - +1 уровень. «Вовочка хотел, чтобы у него день рождения был каждый день. И через три месяца он умер». HtH Evade – аналогично всей рукопашке, хотя это и полезно. Lead Foot – только водилам, т.е. Тем, у кого есть Pilot.

Living Anatomy – «Одной рукой лечим, другой калечим». И этим все сказано. В общем, полезно, требует лишь хорошего знания медицины. Loner – ВОТ ОНО! Именно это я и заорал, когда впервые увидел этот перк.

Для снайпера-одиночки самое оно. (ТОЛЬКО В ФТ). Medic– так себе. More Criticals– коротко и ясно +5 к Critical Chance/Hit (одно и то же). Очень пользительно для снайпера. Почти как у Тома Берринджера: «Один выстрел – один труп».

Mutate– А вдруг? В ФТ годно для напарников (у них нет Trait). Night Vision– без ПНВ полезно, с ним тоже; +10% к освещенности в темноте. (В Ф1,2 с тремя уровнями этого перка – светло как днем (почти)). Pack Rat– лишний груз для переноски.

Только для мулов и Шварценеггеров. Quick Pocket– полезен в Ф2, в ФТ при «псевдореале» – не очень.

Road Warrior– полезно для водителей-стрелков. Гаусс-пистолет РРК-12 + «Баранка» = горы трупов. (Лишь бы не в машине). Scout– Не для командира. А так полезно для «открывашек».

Sharpshooter - +2 к Perception ТОЛЬКО при стрельбе. Оно Вам надо? Silent Death– Старый добрый Backstab. Вспомнили РПГ (Role Playing Game, а не Rocket Propelled Grenade)? В Мануале к ФТ (цитирую лишь его) назван весьма забавно: «подкрался незаметно». Silent Running– почему бы и нет? Бег в тишине и «невидимости».

Sniper– ВОТ ОНО-2! При проверке Удачи каждый ваш выстрел – критичен. Аналог Slayer, только тот для рукопашки. Stat!– Для костоправов, -2АР при работе с аптечкой. Strong Back = Pack Rat. Swift Learner - +5% к любой экспе.

Только для напарников в ФТ. Tag!– выбор любого скилла переводящий его в Tag. Team Player– Lonerнаоборот. Может и получиться.

Fallout 2 Редактор Карт Скачать

(ФТ) Thief – “For whom how”. Toughness– единственный перк которого не хватает: +10% к устойчивости всем повреждениям. Tunnel Rat– очень быстро ползаем. Может пригодиться. Я не указал некоторые перки, которые наш персонаж выбрать не может к сожалению. Исключение предпоследний, но он того стоит, хотя если играть аккуратно, то можно пройти игру в одиночку (ФТ почти в одиночку, кстати, если еще и в СТВ то вообще круто, нет Круто, нет КРУТААА!). АРСЕНАЛ Fallout 1 Если вы играете на легком уровне сложности, то первых книг по выживанию хватит чтобы найти между Shady Sands и Vault 15 Тарелку и Свалку машин (Alien Blaster и Крутая Пневматика вам обеспечены), надо лишь поиграть с Save-Load.

Итак, кроме вышеперечисленного вам может понадобиться Снайперская винтовка, боевой дробовик (обожаю этот ствол, как и все Bullpipe, но это другая песня) может быть АК-112 и обрез, правда если за ним идти, то Некрополис в конце умрет. Ибо ферма, после зачистки которой вы и получаете обрез располагается в окрестностях Хаба и полутора неделях (если мне не изменяет склероз) пути от него же. Нехилые окрестности. Под конец игры хороша Турбо-Плазменная винтовка и Гатлинг-Лазер. Но они требуют развитого Energy weapon. Fallout 2 В начале – ускоренный револьвер (или даже 2), обрез (если есть), все тот же боевой дробовик и охотничье ружье с оптикой.

Только аккуратнее, если враг подошел к вам ближе, чем на 10 клеток – смените винтовку, ибо будете безбожно мазать (оптика такая, почти как слонобой в Counter Strike). В середине снайперка меняет ружье, Pancor Jackhammer - боевой дробовик, хотя последнее по желанию. В конце – Гаусс, ибо очень мощно и точно. Есть желание – поднимите энергетику и вооружитесь все тем же бластером, импульсной винтовкой или турбоплазмой. Да, Гатлинг теперь лажа полная.

Fallout 2 Редактор Оружия

И еще: импульс по барабану летателям (Floater). Также вам может понадобиться FN FAL с ночным прицелом, ибо много боев идет ночью, но в отличие от JA2 и ФТ тут ПНВ нет, и ночью воевать тяжелее. Fallout Tactics Тут все гораздо сложнее, ибо арсенал огромен, однако есть и дырки, например FN P-90 стреляет 9мм патронами вместо 5,7мм или еще более парадоксальное: АК стреляет теми же боеприпасами что и FN FAL. Я себе этот процесс представить не могу: как 7,62х51мм засунули в оружие под 7,62х39мм?

Может там «калаши» югославские? В начале: охотничье ружье/АК, для страховки или «дохляков» револьвер М29 (его кажется, так зовут, он же был в Ф2) или Desert Eagle. В середине снайперка/ФН ФАЛ, если хотите дробовики (тут, правда, подлянка: Панкоров в игре до жути мало).

Я лично всегда пользовался Steyr AUG сразу, когда находил («А он мне нравиться, нравиться, нравится, и для меня на свете пушки лучше нет!» Простите перефразировку. Жаль, что его опустили слегка). Да, на этой стадии может понадобиться Big Guns, так что или качайте или ищите спеца в этой области. Под конец у Вас лично и у остальных снайперов, если они еще есть: Гаусс М-72. Пожалуй, из-за дефицита боеприпасов к Гауссу и почти что полной неуязвимости роботов к стандартному оружию вам все-таки придется развить Energy Weapons.При стандартных разборках лучше иметь Laser/Plasma (куда дели Турбо сволочи?)/Pulse rifle. Первая дальнобойная, зато третья убойная, а вторая – «ни рыба ни мясо».

Fallout 2 Редактор Карт

Сырьем для производства азотной кислоты в промышленности служит. Против роботов хорошо работает ЕМР снаряжение и осколочные гранаты. Если у вас будет солдат в состоянии использовать Browning M2 с боеприпасами с обедненным ураном, то вам будет полегче. Совет – как найдете Гаусс-пулемет, то продайте – эффективность.

sciencegoodru – 2019