30.09.2019

Моды Для Ksp Fasa

76
Моды Для Ksp Fasa Rating: 7,8/10 2986 votes

Моды, Гайды, Сохранения, Схемы и многое другое! Сегодняшнее обновление Kerbal Space Program 1. Моды Для Ksp Fasa; - Полную Версия Игру Модный. Мод Real Solar System и Realism Overhaul это игра в игре KSP. Все желающие попробывать свои силы в отнсительном реализме, велкам сюда. Здесь нет выдуманых Минмусов, Кербинов и орбит. Только реальная Солнечная система, реальные расстояния и орбиты. Для того что бы это все.

Файл: - ( 243 KB, 1308x968, 128.jpg) Kerbal space program Марио Вс 09 ноября 2014 22:06:13 Самый казуальный из хоркорных космических симуляторов. Делаем ракеты, добавляем больше бустеров, больше автопилотов и других читов, больше вырвиглазных модов и ещё больше бустеров, связываем всё это изолентой, чтобы не развалилось на старте и летим. Втыкаем в поверхность флажок, фотографируемся, улыбаемся и машем.

Полезные ссылки: Купить игру на официальном сайте — Купить игру в стиме — Купить игру на рутрекере — Отечественный сайт где можно затариться читами и вырвиглазными модами — Вики — Старый тред - Марио Пн 10 ноября 2014 01:20:49 На оп-пике недостаточно бустеров. А я тем временем написал простенький посадочный автопилот. Тестовый зонд на Тило он сажает так себе, а вот на реальном корабле сломалась только одна опора.

Мод на ksp soviet pack. Мод на ksp soviet pack.

Откуда, блджад, берётся эта горизонтальная скорость в момент посадки? Марио Пн 10 ноября 2014 01:28:31 Планета крутится. Марио Пн 10 ноября 2014 01:37:38 А чем мех джебы не нравятся? Марио Пн 10 ноября 2014 02:21:44 Ну не так же быстро.

Эта фигня возникает когда автопилот достигает целевой высоты, где полностью гасит скорость и переходит в режим мягкой посадки. Чем дольше в этом режиме работает двигатель, тем выше поднимается горизонтальная скорость. Пока что задал целевую высоту в 1 метр, и корабль не успевает начать лететь боком.

Они играют в игру вместо меня. Если я и буду его ещё раз использовать, то только для автоматизации нудных повторяющихся действий, которые мог бы сделать руками. Марио Вт 11 ноября 2014 00:06:02 Файл: - ( 499 KB, 1920x1080, 2014-1.jpg) Суп, вгач. Есть проблема. Как более-менее рационально расположить шасси так что аппарат не перекашивало? Марио Вт 11 ноября 2014 00:33:51 Файл: - ( 436 KB, 1600x1200, KSPx64 2014-11-11 00-24-17-71.jpg) Я бы сделал так.

Ну или посадить переднее колесо на какую-нибудь длинную опору, и оставить турбоджеты под крыльями. Марио Вт 11 ноября 2014 03:04:45 Файл: - ( 377 KB, 1680x1050, screenshot69.jpg) Цепляй к любой поверхности на подходящую высоту, после чего через shift + q/e выравнивай шасси. Аппарат с таким расположением двигателей кувыркнётся через нос с вероятностью в 99%. Случится это где-то между 14 и 20 км высоты. Марио Вт 11 ноября 2014 03:07:05 Установил мехджеб, долетел до планеты, включил мехджеб приземлился, выключил.

Зачем придумывать велосипед? Марио Вт 11 ноября 2014 03:21:45 Файл: - ( 154 KB, 1680x1050, screenshot66.jpg) Зачем придумывать велосипед? Затем же, зачем играть в KSP. Мне это интересно.

Марио Вт 11 ноября 2014 12:36:56 На kOS написал? Марио Вт 11 ноября 2014 12:58:51 Да. Марио Сб 15 ноября 2014 22:30:53 Файл: - ( 43 KB, 600x289, 821.jpg) Друзья, подскажите, пожалуйста, есть ли мод на воздушные винты (наподобие Firespitter/KAX) под версию 0.25? Хотел собрать пикрелейтед для передвижения по Дюне. Марио Сб 15 ноября 2014 22:35:54 Даже ирл посадка это самое важное. Её всегда делают руками, хотя автоматы это умеют. Марио Сб 15 ноября 2014 22:51:50 Файл: - ( 935 KB, 1600x1200, KSPx64 2014-11-15 21-25-59-08.png) Firespitter и KAX будут работать в 0.25, если заменить Firespitter.dll на более свежую отсюда (ссылка Download plugin).

Ещё, кстати, есть RetroFuture (тоже использует Firespitter.dll). А я соорудил 'летающий забор', примерно как Delta Heavy (только двигатели разные).

Перед этим убил пару часов на эксперименты с твёрдотопливными бустерами: они вот уже пару версий FAR отделяются каким-то случайным образом и в 75% случаев врезаются в ракету. Марио Вс 16 ноября 2014 00:29:00 Файл: - ( 980 KB, 1600x1200, KSPx64 2014-11-16 00-08-30-25.png) А вот и моя первая IVA-only. стыковка.На самом деле не совсем only, пользовался картой и манёврами. Задавать манёвры RPM вроде бы не умеет, или я не знаю, как.

Марио Вс 16 ноября 2014 00:32:18 ИРЛ посадки разве что просчитываются вручную. Автоматика работает на порядки быстрее и точнее человека и на неё не влияют перегрузки. Не говоря уж о том, что удалённое управление посадкой с космическими задержками просто невозможно. Пока сигнал будет лететь туда и обратно, твой посадочный модуль успеет сгореть, разбиться, отскочить от поверхности и укатиться в ближайший кратер.

Марио Вс 16 ноября 2014 02:16:48 Файл: - ( 111 KB, 625x780, 0236lz1.jpg) шаттлы тралиционно вручную сажали емнип. Собственно ОП-пик знаменит как раз тем что садился на автоматике.

Марио Вс 16 ноября 2014 07:29:33 Там дело очень темное, как он садился. До сих пор споров не меньше, чем о том, были амеры на луне или нет. Марио Вс 16 ноября 2014 14:29:47 Файл: - ( 275 KB, 1600x900, screenshot560m.jpg) Спасибо. Теперь буду строить этажерки. Мало мне корявых роверов. На фото - нечто ужасное, имеющее почти нужную форму. Чудесная ерундень.

Марио Вс 16 ноября 2014 14:55:20 для передвижения по Дюне Эм, забыл сказать: на Дюне он не взлетит, там кислорода в атмосфере нет. Нужны электрические пропеллеры. И большие крылья: атмосфера гораздо менее плотная.

Марио Вс 16 ноября 2014 16:01:38 у шаттлов до катастрофы Колумбии вообще не было предусмотрено возможности посадки без экипажа. Но даже в этом случае пилот берёт на себя управление непосредственно перед посадкой. Там разве были варианты? И на луну садились автоматом, переключаясь на ручное управление непосредственно перед посадкой, чтобы случайно в кратер не упасть. Марио Вс 16 ноября 2014 16:33:29 Файл: - ( 689 KB, 1600x900, screenshot735.jpg) Спасибо за совет. Вот Летающий Забор™, оснащённый электромоторами и состоящий почти полностью из люминия. Буду мутызить его, если поднимется, на высоте 20-25 км, где давление около 2%-1,5% от того, что на поверхности.

Марио Вс 16 ноября 2014 18:05:09 Ты только что ТБ-3. Марио Вс 16 ноября 2014 22:55:01 Напомнил мне о: Марио Вт 18 ноября 2014 18:04:40 Файл: - ( 418 KB, 1600x900, screenshot1027.jpg) А сейчас несколько никому не интересных чисел. ТБ-3: максимальная достигнутая высота (с одним пилотом) - 8723 м. Теоретически, от поверхности Дюны оторвался бы. Взлётная скорость - 43 м/с. Пикрелейтед: максимальная высота пилотируемого полёта - 11139 м. (при взлётной скорости в 14 м/с) В дополнение к этому, 'небесный тихоход' совершил посадку в условиях, приближенных к Дюнным.

(давление - 0,39 атм., площадка - 100-150 м.) Вот только зачем на Дюне авиация? Марио Вт 18 ноября 2014 18:18:58 Вот только зачем на Дюне авиация? I dunno, lol. Марио Вт 18 ноября 2014 20:08:53 Взлетит, и в принципе может долететь до 5 с чем-то км. Стоковое давление считается как e^(-h/H), где h - высота, а H - константа, в случае с Кербином это 5000, для Дюны - 3000.

Марио Сб 22 ноября 2014 22:45:07 Файл: - ( 292 KB, 1600x900, screenshot1168.jpg) Тестирование межпланетной этажерки продолжается. Вывел её на суборбитальную траекторию трансферной ступенью. (Δ V - 3209 м/с) При входе в атмосферу эта штука перешла от падения к ровному полёту на высоте 18 км. После торможения удалось достичь стабильного полёта на 13 км при 160 м/с. Вероятно, для перелёта к Дюне, аэроторможения и посадки этого хватит. Осталось собрать хороший самолёт-носитель для вывода этой штуки на НОО. Либо обклеить дикими ракетами и запустить.

Марио Пн 24 ноября 2014 21:01:05 Файл: - ( 277 KB, 1600x900, screenshot1390.jpg) Друзья! Моя первая марси дюнная экспедиция таки состоялась. Научный лайнер 'Аэлита' (остался на орбите) успешно доставил к Красной Планете всех Трёх Капитанов. На поверхность спустился аппарат 'Малый Спасатель №18' Серийный, лунный, хе-хе.

Моды Для Ksp Fasa Asteroids

Fasa

На фото - радостный Первый Капитан Джеб, доставивший наконец своё родное знамя в этот новый прекрасный мир. Этажерки 'Фурман №1' и 'Фурман №2' скоро прибудут. Марио Пн 24 ноября 2014 21:45:23 Файл: - ( 306 KB, 1600x900, screenshot1429.jpg) Прекрасно.

Гораздо удобнее ровера. , доставивший, наконец, своё родное знамя Исправил. Прошу прощения. Марио Пн 24 ноября 2014 22:19:24 Файл: - ( 312 KB, 1600x900, screenshot1490.jpg) Кра-со-та.

Ещё раз спасибо вам, друзья, за добрые советы насчёт дюнной авиации. Марио Пн 24 ноября 2014 22:28:40 Файл: - ( 57 KB, 620x350, solar-impulse-2-6-620x350.jpg) Кстати, немного похоже на Solar Impulse. Только дюнный. Марио Сб 29 ноября 2014 08:14:56 Файл: - ( 431 KB, 1196x760, Space-Shuttle-Discovery-360VR-Images1.jpg) Господа, я вам панорамного Дискавери принёс. Марио Пт 05 декабря 2014 19:32:21 Meanwhile IRL.

Орион успешно приводнился после беспилотного испытательного полёта. Марио Сб 06 декабря 2014 12:28:13 Файл: - ( 14 KB, 628x162, 1.png) Строка отклонена, поэтому так. Марио Вс 07 декабря 2014 01:07:20 Файл: - ( 857 KB, 1600x1200, KSPx64 2014-12-07 00-15-11-21.png) Argh.

Посадил Джеба, Билла и Боба на Минмус. Первый раз в этом сейве и впервые для себя IVA-only.

Но по возвращении в KSC их аппарат не отображается в списке радарной станции, а сами они считаются погибшими. Вордфильтр не пропускает слово 'пара­шют'. Марио Вс 07 декабря 2014 21:00:41 Файл: - ( 448 KB, 1600x1200, KSPx64 2014-12-07 19-57-33-38.jpg) Ну вот, пришлось переигрывать. Забавный получился аппарат.

Мне лень было ставить decoupler, и по задумке при входе в атмосферу двигатель, баки, посадочные опоры, - в общем, всё, что ниже теплового щита, - должы были сгореть. Так оно и получалось на испытаниях.

Но это в предположении, что горючего нет, и тормозимся только об атмосферу. А тут горючего осталось, да ещё и много. Получилось затормозить настолько, что не сгорело вообще ничего. Правда, пара­шюты раскрылись только тормозные.

Что произошло с основными, я так и не понял, сгорели или не выдержали аэродинамической нагрузки, так что пришлось при ещё и посадке двигатель включать. Марио Вс 07 декабря 2014 22:39:59 Разработчики планируют добавить поддержку тракира?

Марио Вс 07 декабря 2014 22:58:00 Насчёт разработчиков не знаю, но есть (или был) мод KerbTrack Марио Вс 07 декабря 2014 23:19:56 Можно ли построить самолет выводящий на орбиту 2 бака FL-T800 (длинные маленькие баки) и двигатель LV-T45, используя радиальные воздухозаборники (крепятся сбоку чего либо), основной воздушно-реактивный двигатель, круглые воздухозаборники. Более мощные двигатели я ещё не открыл. Марио Вс 07 декабря 2014 23:52:20 А на какой высоте воздух кончается? Марио Пн 08 декабря 2014 02:07:58 Файл: - ( 34 KB, 905x509, xJ7ttKm.png) Нет. Обычно около 24км, хотя в теории можно и до 30 дотянуть. Марио Вт 09 декабря 2014 17:59:14 Всем лицевых пальм, бесплатно.

Два дня захожу и удивляюсь почему капча не отображается. Может забанили.

Случайно полез в настройки и увидел что у меня турбо включено. Марио Вт 09 декабря 2014 18:32:04 Ты простот бака, в вегэ каптча не работает. Марио Чт 11 декабря 2014 00:41:01 Файл: - ( 887 KB, 1600x1200, KSPx64 2014-12-11 00-08-18-93.png) Придумал способ доставить теплицу на поверхность Лейт, в нужную точку, в которой будет база. Вариант с пара­шютом не устраивает из-за низкой точности, самолёт же можно посадить примерно там, где надо, а потом подъехать на встроенных в шасси электромоторах. Теплица тоже на колёсиках будет, и как раз пролезает в хвостовую дверь. А до системы Джула он доберётся своим ходом, возможно даже без аэрозахвата.

Но только с новым апдейтом я с большой вероятностью захочу начать новый сейв: опыт с классами и апгрейды космоцентра будет интереснее набирать с нуля, чем в почти завершённой карьере. Марио Чт 11 декабря 2014 00:49:55 Файл: - ( 94 KB, 1024x768, 2014-1.jpg) Как удержать самолет между 13 и 23 км чтобы он смог набрать хотя бы 2 км в секунду? Я не понимаю что происходит с ним в это время. Он вроде бы летит в атмосфере на крыльях, а значит должен реагировать на рули высоты, но он не реагирует, он летит по некой траектории подчиняясь лишь двигателю и силе тяжести. Марио Чт 11 декабря 2014 01:37:50 Отодвинуть руль высоты подальше от центра масс?

Марио Чт 11 декабря 2014 23:18:13 Файл: - ( 113 KB, 1024x768, 2014-5.jpg) Не помогло. Самолет не желает поднимать нос, опускает его легко.

Сделал новый самолет. Всё же не выдержал и скатился в читерство. Раньше я придерживался принципа разумной достаточности, то есть, если ракета, то ракета, а не вязанка морковей, связанных скотчем, если самолет, то один воздухозаборник на двигатель, а не больше интейков богу интейков. На новом самолете два турбореактивных двигателя и по четыре интейка на каждый мотор.

Получилась громоздкая и уродливая конструкция. Которая хоть и выходит на орбиту, но не так как хотелось бы. Теперь двигатели глохнут на высоте 40 километров, и я всё равно не успеваю набрать нужную скорость. Приходится включать ракетный двигатель чтобы выйти за пределы атмосферы.

После выхода на орбиту топлива остается не много. Его хватило бы для полета на Муну и обратно с посадкой для небольшого корабля, но такому большому кораблю его не хватит даже для долета до Муны. Джеб и Билл со мной согласны и тоже считают что у этого корыта нет задач. На этом программу разработки космоплана считаю благополучно проваленной.

Теперь только ракеты. Марио Пт 12 декабря 2014 00:24:21 Самолет не желает поднимать нос, опускает его легко Я давно уже не играл с ванильной аэродинамикой, но проблема в принципе знакомая, не хватает pitch authority.

Другой причиной может быть слишком большое расстояние между центром масс и аэродинамическим центром. А также слишком маленькие управляющие поверхности. Насчёт задач: в грузовой отсек размера mk2 вполне может поместиться небольшой аппарат, способный долететь до Муна (возможно, и с посадкой).

А самолёт нужен, чтобы вывести его на орбиту. Ракетой в общем-то проще будет, и самолёт ещё сажать потом придётся, но какое-то количество денег в режиме карьеры этим можно сэкономить. Кстати, выйти из атмосферы без использования ракетных двигателей это, как мне кажется, тоже читерство.

Вроде бы мне это удавалось в ванильной аэродинамике на самолёте с одним турбоджетом и двумя интейками, да и то не уверен. Марио Пт 12 декабря 2014 01:04:11 FAR поставь. В ванильной аэродинамике на турбоджетах тяжело набрать достаточно скорости для орбиты. Хотя как уже выше сказали, SSTO не призван шастать между планетами.

Взлетел, груз на орбиту доставил и назад. Марио Пт 12 декабря 2014 01:45:18 Задача корыта - вывести на орбиту 8 тонн за 2000 денег. Марио Пт 12 декабря 2014 11:32:08 Я что-то не понимаю. Вытащил небольшой ионный зонд на орбиту, потом мягко сел на травку, никто не помер, ничего от самолета не отвалилось, а вернули только 9 тысяч, хотя самолет стоит 56 тысяч. Марио Пт 12 декабря 2014 11:42:00 Рядом с KSC садиться нужно, чтобы полную сумму вернули. Чем дальше от центра - тем меньше возвращают. Марио Сб 13 декабря 2014 11:54:36 А в грузовой отсек можно что-нибудь положить на орбите и спустить это на Кербин?

Марио Сб 13 декабря 2014 13:05:21 Можно. Поставить в грузовой отсек стыковочный порт и пристыковать к нему груз, который надо спустить. Но чем длинее этот груз, тем сильнее он будет болтаться, а закрепить его можно только модами (KAS, Active struts, Quantum struts). Марио Сб 13 декабря 2014 17:26:53 Файл: - ( 111 KB, 1024x768, 2014-2.jpg) Открыл последний узел в дереве исследования авиадвигателей. Испытал новые двигатели и воздухозаборник.

Что-то воздушно-реактивный двигатель меня не впечатлил. Да и воздухозаборник с конусом тоже. А вот ракетный двигатель оказался хорошим. Вроде научился держать самолет атмосфере пока он набирает скорость.

Набираю два с лишним километров в секунду до 38 километровой высоты, сам отключаю двигатели, не жду когда заглохнут. После выхода на орбиту осталось больше половины топлива. Правда, в грузовом отсеке лежит бак с топливом, которое истратилось.

Но даже так неплохо. Большую часть (наверное процентов 80) нужной для выхода на орбиту скорости набирал в атмосфере. Марио Вс 14 декабря 2014 17:39:28 Научите пользоваться kerbal engineer.

Моды для ksp fasa asteroids

Непонятно как пользоваться вкладкой рандеву. Как используя этот мод выбрать курс и время для полета на другую планету. Там куча цифр, каких-то углов, ничего не понятно. Марио Вс 14 декабря 2014 21:43:10 Есть, например, вот такой интерактивный калькулятор: Он выдаёт два угла для оптимального манёвра: phase angle (относительное положение планет) и ejection angle (точка на орбите, в которой должен быть манёвр).

Инженер, вроде бы, показывает текущий phase angle для выбранной цели (правда, я этой вкладкой никогда не пользовался). Марио Пн 15 декабря 2014 18:50:35 Можно, причём даже стыковать это что-то необязательно.

Единственный минус в этом случае - нельзя пользоваться ускорением времени. Я так спутники забирал с орбиты, а другой раз там Джеб катался. Марио Пн 15 декабря 2014 21:12:42 Файл: - ( 97 KB, 1024x768, 2014-5.jpg) Я сегодня затупил.

Полетел выводить спутник к Еве, когда вывел, взял задание на спасение кербонавта. Прилетел к нему и обнаружил что сидячих мест нет, всё занято, придется лететь стоя в грузовом отсеке. Марио Пн 15 декабря 2014 21:25:52 Файл: - ( 176 KB, 1024x768, 2014-1.jpg) Доставил всех троих на Кербин. Потом высадил Билла, выпрыгнул из грузового отсека, залез в кабину.

Вернул корабль. Миссия окончена. Марио Вт 16 декабря 2014 20:31:52 Вышло обновление. Новая карьера, с несколькими режимами сложности.

На самом сложном нельзя сохраняться. Появились задания проводить тесты не просто где-то в небе, а над конкретным местом, видимо на Кербине есть локации кроме космодрома. Я сам не видел, но на глобусе они отмечены. Теперь будет сложнее, гораздо. Кроме карьеры и песочницы появился научный режим, где нет денег, нужны только очки науки. Марио Вт 16 декабря 2014 22:25:40 Да, они интегрировали мод Fine Print с разными новыми типами контрактов, ещё там будут просить запустить спутник на заданную орбиту, построить станцию, поймать астероид, построить станцию на астероиде. В карьере теперь нужно апгрейдить все здания KSC, здания начального уровня накладывают ограничения (вес кораблей, количество деталей, сначала нет манёвров, кербонавты умеют выходить из корабля только на Кербине и тд).

Ещё переделали все детали размера Mk3: новый Mk3 фактически повторяет по форме HL из B9 (но только в B9 почти у всех деталей можно тип переключать в редакторе). Кстати, в редактор добавили фильтрацию и новые элементы управления (сдвиги, повороты). Режимы сложности же были ещё в 0.25. А научный режим, кажется, ещё в 0.24. Марио Сб 20 декабря 2014 20:20:55 Купил на распродаже, начал залипать в карьере.

Сделал около полудюжины запусков, поисследовал всякого-разного. Вроде уже и висит задание о выходе на орбиту, но мощности собираемых ракет не хватает, чтобы выйти на нее. Посоветуешь что-нибудь по этому поводу, Марио? Марио Сб 20 декабря 2014 20:27:14 Тебе стоит посмотреть вот это: Марио Пн 05 января 2015 18:08:56 Файл: - ( 415 KB, 1600x900, screenshot40.jpg) До полётов на Лейт ещё как до Луны релиза, но небольшой аппаратик для передвижения будущей экспедиции уже готов. Марио Ср 07 января 2015 21:28:49 Файл: - ( 430 KB, 1600x900, screenshot54.jpg) От скуки решил запустить на орбиту небольшой аппарат с двигателями на однокомпонентном топливе. Двигатели оказались настолько читерскими, что штукенция долетела до Минмуса и смогла сесть на посадочную площадку ровера 'Саратога'. На фото - команда исследовательского 'Саратоги' на фоне наноракеты.

Марио Ср 07 января 2015 22:01:28 команда исследовательского ровера 'Саратога' Поправил свою ошибку. Марио Чт 08 января 2015 01:41:30 Файл: - ( 223 KB, 1600x1200, KSP 2015-01-08 01-19-55-69.jpg) А я экспериментирую с propulsive landing. Концепты SpaceX покоя не дают, да. Пока не очень удачно: это был полёт с двумя контрактами на орбите, горючего для посадки осталось слишком мало. И место тоже не рассчитал, до континента не долетел, и от приводнения крафт развалился на части (но совсем сломался только бак, вроде бы; главное, кабина уцелела). И да, в 0.90 теперь есть, на что тратить деньги: апгрейды зданий. Они очень дорогие, если раньше главным ограничивающим фактором была наука, то теперь - финансы.

Правда, в предыдущей карьере я забыл поставить включить покупку деталей в свежеоткрытых узлах дерева, но всё равно там 15 миллионов накопилось под конец. Марио Чт 08 января 2015 02:12:42 Файл: - ( 512 KB, 1600x900, screenshot2124.jpg) Кстати, у 'Малого Спасателя' такой способ посадки - штатный.Благодаря кривому расположению parachut'а. Ведь Вордфильтр не пропускает это слово, так? На крайнем участке посадочной траектории (высота 300 м) parachut сбрасывается и включается маршевый двигатель. Собственно, приземление происходит с помощью двигателя. Поздние 'Чайки' только так и садились. Фото - посадка 'МС №19' Дюнной Экспедиции.

Пилотирует корабль - Второй Капитан Билл. Марио Чт 08 января 2015 08:17:51 Файл: - ( 9 KB, 431x110, Untitled.png) строкаотклонена.jpg Марио Чт 08 января 2015 09:23:06 Слово shkola находится в вордфильтре. Марио Чт 08 января 2015 13:50:40 А это для того, чтобы кривой нуб, которым являюсь я, смог выровнять аппарат. Что происходит приблизительно на 250-200 метрах. Далее - приблизительно следующая схема:.

200 м - включение двигателя на малую тягу. Постепенное её увеличение. 100 м - сброс скорости до 40 м/c. Тяга устанавливается приблизительно в 3/4 от максимальной. 50 м - скорость к этому времени сбавляется до 15-20 м/с (в зависимости от оставшегося топлива). 25-20 м - скорость 10-15 м/c. Двигатель продолжает работать.

10 м - кратковременным увеличением тяги скорость доводится до 3-5 м/с, после чего производится посадка. Ещё раз повторяю, что я плохой игрок, и мои действия, скорее всего, ошибочны. Марио Вс 11 января 2015 16:46:39 Файл: - ( 1204 KB, 1600x1200, KSP 2015-01-11 02-15-02-33.png) Более удачный эксперимент: мягкая посадка капсулы Orochi на воду.

Можно будет использовать такой аппарат для доставки кербонавтов на станцию и обратно с более простой, чем у самолёта, схемой входа в атмосферу и посадки (т.е. Надуваем тепловой щит, включаем четырёхкратное ускорение физики, и она летит сама, только на последнем участке вмешательство необходимо; да и там можно пара­шют раскрыть в случае чего). Но с точностью по-прежнему проблемы, это побережье другого континента. Наверное, дело в FAR, но мне двигатели включать приходится на 1.5-2.5км в зависимости от заполненности бака. Марио Сб 24 января 2015 02:11:40 Файл: - ( 783 KB, 1600x1200, KSP 2015-01-24 01-09-14-93.png) Test an experimental ion engine, they said. It's marvelously efficient, they said.а ксенона у меня нет, все баки в том же (неоткрытом ещё) узле, что и сам двигатель.

Ну и ладно, тест всё равно выполнился. Видимо стоит считать, что только после этого теста кербинские инженеры начали догадываться о необходимости рабочего вещества для ионных двигателей. Марио Сб 31 января 2015 21:16:16 Файл: - ( 544 KB, 1600x900, screenshot76.png) А у меня - безрезультатные попытки построить хороший топливозаправщик для 'Аэлиты'. Если возьму ракету - топлива уйдёт столько, что проще будет запустить новый лайнер. Если попытаюсь собрать спейсплан размером больше МиГ'а - он не долетит даже до пятидесяти километров (если не закувыркается с отказавшим мотором ещё на тридцати пяти). Если возить топливо понемногу - пройдёт два года и я пропущу окно на Дрес (что нежелательно).

Впрочем, это неважно. Ведь сейчас Первым Капитаном тестируется пепелац для передвижения по Лейт.

Управляется он, кстати, несравнимо лучше аппарата на заднем плане. Вероятно, скоро запущу к Джулу пару таких ерундовин. Марио Пн 02 февраля 2015 00:49:59 Файл: - ( 1374 KB, 1600x1200, KSP 2015-02-01 23-28-19-77.png) Akuma, очередная инкарнация 'низкотехнологического' орбитального самолёта, завершает выход на орбиту.

В отличие от DynaSoar, имеются собственные двигатели и запас топлива примерно на 1300 м/с. При этом отделившаяся ступень - это всё, с чем он стартовал, больше никаких бустеров не было. И в ней ещё оставалось достаточно горючего для выхода на орбиту.

Пора, всё-таки, на 6.4x или 10x переходить. Впрочем, сейчас задача была - пристыковаться к станции, на это топлива разгонного блока уже не хватило бы.

Ведь и правда пепелац. Интересно, Лейт - планета пацаков или чатлан? А сколько топлива 'Аэлите' нужно? В KSP всё-таки соотношение полезной массы к стартовой очень большое. Тот же оранжевый бак не так уж трудно на орбиту вывести. Марио Пн 02 февраля 2015 02:07:45 А вот так можно сделать?

Марио Пн 02 февраля 2015 02:16:30 почему-то я догадался, что это будет за видео, до того, как кликнул на твою ссылку. Марио Пн 02 февраля 2015 02:19:38 С kOS можно попробовать, но скорее всего ступени вылетят из зоны симуляции и самоуничтожатся. Марио Пн 02 февраля 2015 19:41:20 Файл: - ( 806 KB, 1600x900, screenshot237.png) Нужно около восьми тысяч галлонов керосина и примерно двенадцать - кислорода. В принципе, можно доставить это количество топлива пусков за 6, но, так как тратить шесть ракет жалко, пытаюсь собрать многоразовый заправщик. Результат пока отрицательный. А пока единственный научный лайнер с остатками топлива (не больше двух тысяч галлонов) находится на штатной орбите, наши доблестные покорители небесных тел проводят Комплексные Испытания™ нового межпланетного аппарата. Программа первого полёта выполнена на сто пятьдесят процентов.

(вместо суборбитального полёта вышли на орбиту и совершили дозаправку на станции). Далее космическая лодка полетит на орбиты Муны и Минмуса.

На фото - межпланетная лодка, пристыкованная к заправочной станции. Марио Пн 02 февраля 2015 19:58:05 8к топлива - это 3 оранжевых бака. Это вполне реально запустить одной ракетой. Ну или строй тяжёлый SSTO и гоняй его 10 раз туда-сюда. Марио Пн 02 февраля 2015 23:18:50 Файл: - ( 95 KB, 1024x768, 2014-3.jpg) не долетит даже до пятидесяти километров (если не закувыркается с отказавшим мотором ещё на тридцати пяти) Больше интейков богу интейков' Четыре воздухозаборника на один двигатель.

Марио Вт 03 февраля 2015 02:10:31 Файл: - ( 629 KB, 1600x1200, KSP 2015-02-03 01-39-44-28.png) Станция с двумя пристыкованными аппаратами. Пару контрактов при её строительстве удалось выполнить, а собирать что-либо более крупное без больших стыковочных портов я не хочу. Впрочем, скоро они у меня будут: проапгрейдил научный центр до максимального уровня (почти за 4 миллиона), теперь можно открывать узлы стоимостью выше 500. Марио Вт 10 февраля 2015 00:51:30 Файл: - ( 291 KB, 1600x1200, KSP 2015-02-10 00-20-50-12.jpg) Далёкий потомок самолёта из, унаследовавший в этом таймлайне его название (Stardust), проходит лётные испытания. Результатом испытаний стала рекомендация установить воздушный тормоз, потому как посадка с горизонтальной скоростью около 200 м/с есть достижение хоть и впечатляющее, но опасное и неправдоподобное. Марио Вт 10 февраля 2015 01:06:47 Мoжно в стoке с пaрашютами. Почему строка отклонена?

Марио Вт 10 февраля 2015 03:25:54 Присмотрись к последнему слову и подумай. Марио Вт 10 февраля 2015 04:10:30 Господа, а кто-нибудь играет в стиме или же стримит на твичах? Хочется поиграть, но даже установив пиратскую версию я не смог взлететь. Хочется посмотреть. Марио Вт 10 февраля 2015 16:01:31 Файл: - ( 42 KB, 468x571, watch.jpg) Хочется посмотреть Чуть выше в упоминался Scott Manley.

Марио Вт 10 февраля 2015 16:09:07 Мне не нужны гайды по игре, в которую я не собираюсь покупать/пиратить/играть. Хочу посмотреть как играют ичане. Марио Вт 10 февраля 2015 18:14:38 Я ещё не встречал видео показывающее как просто играют, а не показывают прохождение или делятся секретами. Марио Вт 10 февраля 2015 23:00:24 Тогда его смотри. Марио Ср 11 февраля 2015 02:35:27 видео Хочется посмотреть.как играют. в стиме или же стримит на твичах Я ещё не встречал Марио Ср 11 февраля 2015 02:37:14 Безудержное веселье. Марио Сб 21 февраля 2015 00:38:55 Файл: - ( 968 KB, 1600x900, screenshot545.png) А я попытался собрать спускаемый аппарат для посадки на Еву.

Получилась адская ерундовина, напоминающая Н-1. Как выяснилось во время пробного взлёта, летает этот аппарат так же, как и выглядит. Примерно через минуту после старта штукенция стала заваливаться набок (в сторону моря).

Через полторы минуты она полностью перестала управляться. В срочном порядке были отделены первая и вторая ступени. Благодаря наличию маневровых двигателей на третьей ступени, оставшаяся конструкция смогла выровняться и совершить мягкую посадку на воду. Parachut'ов не было. Вариант с неудачным взлётом не рассматривался.

После выхода аппарата на орбиту, Трёх Капитанов (Да, это испытание было пилотируемым.) должны были подобрать рыбаки 'Малые Спасатели' №24, №25 и №26. На фото - контролируемое снижение нелетающей штуковины. Кстати, достаточно ли для взлёта с Евы 9 км/с дельты? Там ведь давление пять атмосфер (если не больше). Марио Сб 21 февраля 2015 02:14:40 Файл: - ( 547 KB, 1600x1200, KSP 2015-02-20 22-12-08-95.png) Кстати, достаточно ли для взлёта с Евы 9 км/с дельты? Не знаю, насколько этот туториал актуален, но судя по нему, недостаточно 9500 m/s from 4,7 km elevation 10000 m/s from 3.9 km elevation 10700 m/s from 3 km elevation Но это в ванильной аэродинамике, с FAR будет проще. А я пока всего лишь к полёту на Мун готовлюсь.

Джеб, Билл и Боб позируют на фоне Кербина и пока ещё безымянного орбитального аппарата. Заодно провели пару экспериментов на высокой орбите. Фактически эта миссия - аналог EFT-1, только пилотируемая. Марио Сб 21 февраля 2015 20:47:40 Файл: - ( 267 KB, 1600x1200, KSP 2015-02-21 01-43-38-17.jpg) Пришло время запускать кеостационарные спутники связи.

Для этой задачи как раз подходит смаолёт с V-образным оперением из (очень напоминающий X-37). У него, как оказалось, вполне достаточно горючего для выхода на стационарную орбиту, и едва-едва хватает для снижения перицентра в атмосферу для аэроторможения. Но для торможения нужно несколько витков, если спускаться сразу - сгорит (и так на первом витке лестницы сгорают). Впрочем, это был эксперимент. Следующие два спутника надо будет вывести на кеопереходную орбиту, а там они уже сами выход завершат. Марио Сб 28 февраля 2015 20:50:00 Файл: - ( 261 KB, 1600x1200, KSP 2015-02-28 20-26-42-46.jpg) Хвала Кракену, наконец-то я построил хоть как-то работающий одноступенчатый самолёт с фюзеляжем mk2. С декабря пытаюсь.

В число сложностей входит необходимость работать с модом Interstellar (а значит, нужны прекулеры, а радиальные воздухозаборники не подходят), а также изменения баланса в текущей версии FAR (сопротивление в верхних слоях атмосферы больше, чем во времена 0.25-0.25). Требования - шесть мест и возможность подняться на 200-километровую орбиту и вернуться на Кербин без дозаправки (т.е. Около 400 м/с дельты после выхода на 70-километровую; получилось 540).

Специалист отдела запчастей 'Элвис-Моторс' рассказывает о том, как поменять батарейку в ключе нового Volkswagen Touareg. Volkswagen touareg замена батарейки в ключе. Замена элемента питания в ключе VW Туарег NF. Батарейка CR 2032. Всё достаточно просто, смотрите видео. Replacing the battery in the key.

Теперь можно доставлять на станцию космических туристов, когда/если они появятся в игре. А также использовать в качестве 'спасательной шлюпки' для эвакуации с этой станции. Правда, станцию сначала построить надо ( своё отслужила и сгорела в атмосфере). Марио Вс 01 марта 2015 13:58:26 Файл: - ( 1072 KB, 1600x900, screenshot666.png) А мой спейсплан (МиГ-15 с 'рапирой' вместо мотора) не летал дальше НОО. (топлива едва оставалось на сход с орбиты) Опытный образец нового аппарата оказался чуть более удачным. (если остаток дельты на НОО в 290 м/с вместо пятидесяти можно назвать удачей) Взлётная масса прототипа - пять тонн. Взлёт - вертикальный (на твердотопливных ускорителях).

Посадка - на parachut'e, тоже вертикальная. Шасси отсутствуют (нечего лишние полторы тонны туда-сюда возить). На фото - прототип будущего спейсплана сверхлёгкого класса. Пилотирует, как всегда, Первый Капитан. Марио Пн 02 марта 2015 14:53:11 Файл: - ( 320 KB, 1600x1200, KSP 2015-03-02 02-01-33-08.jpg) Ракета на керосиÐ.

sciencegoodru – 2019