18.10.2019

Wow Программа Уменьшения Пинга

86
Wow Программа Уменьшения Пинга Rating: 6,3/10 5916 votes

Программа для уменьшения пинга WoW. Специальнная программа для уменьшения пинга в World Of. Программа исправляет этот. И не очень известные методы уменьшения пинга. - wow, ла2, АОК -.

Leatrix Latency Fix - это программа для уменьшения пинга в онлайн играх.Была сделана фанатами для WoW, но принцип ее действия таков, что она поможет уменьшить пинг в любой онлайн игре. Вообщем коротко: Как работает программа? Программа увеличивает скорость обмена пакетами между Вашим компьютером и сервером выбранной онлайн игры.В результате этого пинг уменьшается в среднем на 15-20%.

Jul 17, 2012 - В архиве последняя версия программы Cfosspeed 6.60 для 32 и 64 Bit версий Windows. Тема: CFosSpeed - уменьшение пинга в играх. Далее, вверху в этом же окне в меню идем в раздел 'Программы', там выбираем 'Игры', в списке ищем World Of Warcraft и выставляем им максимальный. В этой статье вы узнаете, что такое пинг, как он работает и как его снизить для игр Спец Комп.

Как скачать/установить/удалить/проверить установленность программы? Скачиваем прогу по этой ссылке. Внутри находим три файлика Install,Checker и Remove.Соотвественно Install отвечает за установку,Checker за проверку установленности и Remove за удаление. После установки программы,для ее правильной работы необходимо перезагрузить компьютер! Ну вот собственно и все, единственное сразу хочется кое-что отметить: 1.Если у вас плохой пинг из-за проблем с провайдером - эта программа вам не поможет. 2.Если по вечерам из-за очень большого наплыва игроков лагает сам серв - программа не поможет.

Программа не обладает даром увеличивать скорость вашего интернет канала, она лишь уменьшает пинг! З.Ы Лично у меня после установки в WoT пинг уменьшился в среднем на 20-25мс.До этого исправно помогала и в других онлайн играх. Надеюсь что кому-нибудь помог. Если тема где-то уже всплывала то извините за З.Ы.Ы Извините забыл сказать на всякий случай прога на ангийском языке! Спасибо Shaman1977 Вот еще один вариант ускорения работы. Запускаете и сворачиваете игру. Открываете диспетчер задач (клавиши Ctrl+Shift+Esc) со списком запущенных процессов.

Находите по имени процесс запущенной игры и щёлкаете по нему правой кнопкой мыши. Выбираете приоритет и ставите его 'ниже среднего' (below normal). Закрываете диспетчер задач и возвращаетесь в игру. За связь ответчает VPN-соединение (pppoe или другое) с интернетом и при одинаковом среднем приоритете запущенная игра загружает процессор на 100%, не давая свободно работать соединению. Читаем википедию. 'ping — утилита для проверки соединений в сетях на основе TCP/IP. Она отправляет запросы (ICMP Echo-Request) протокола ICMP указанному узлу сети и фиксирует поступающие ответы (ICMP Echo-Reply).

Время между отправкой запроса и получением ответа (RTT, от англ. Round Trip Time) позволяет определять двусторонние задержки (RTT) по маршруту и частоту потери пакетов, то есть косвенно определять загруженность на каналах передачи данных и промежуточных устройствах.' Соответственно вопрос, как это она помогает?

Стандартный маршрут пакета может проходить через огромное кол-во серверов и промежуточных маршрутизаторов. Соответственно получить ускорение возврата пакета практически не возможно. Так что, я бы не рекомендовал засорять свой драгоценный комп непонятными прогами. А 25мс Заметьте 25 Мили Секунд. Вы это можете заметить? Сообщение отредактировал Shaman1977: 28 Сен 2010 - 20:25. Читаем википедию.

'ping — утилита для проверки соединений в сетях на основе TCP/IP. Она отправляет запросы (ICMP Echo-Request) протокола ICMP указанному узлу сети и фиксирует поступающие ответы (ICMP Echo-Reply). Время между отправкой запроса и получением ответа (RTT, от англ. Round Trip Time) позволяет определять двусторонние задержки (RTT) по маршруту и частоту потери пакетов, то есть косвенно определять загруженность на каналах передачи данных и промежуточных устройствах.' Соответственно вопрос, как это она помогает?

Стандартный маршрут пакета может проходить через огромное кол-во серверов и промежуточных маршрутизаторов. Соответственно получить ускорение возврата пакета практически не возможно. Так что, я бы не рекомендовал засорять свой драгоценный комп непонятными прогами. Прога проверена миллонами игроков WoW так что это никакой не мусор.К тому же ее можно легко удалить, не нанося ущербу своему компьютеру, все изменения в случае с пингом, откатятся назад нормально. Прога проверена миллонами игроков WoW так что это никакой не мусор.К тому же ее можно легко удалить, не нанося ущербу своему компьютеру, все изменения в случае с пингом, откатятся назад нормально. Да РЕАЛЬНО не помогла она им.

Просто она меняет размер передаваемого пакета, за счет этого идет визуальный обман скорости прохождения. Ибо, чем меньше передается пакет, тем быстрее он пролезает и возвращается. Ну а если кто то очень хочет видеть пинги меньше вот вам проще вариант.

Но для владельца ПРЯМЫХ рук 1. Запустить редактор рестра (Пуск-Выполнить-Ввести regedit и нажать Enter) 2. В regedit зайти в раздел HKEYLOCALMACHINE SOFTWARE Microsoft Windows Script Host Settings 3. Создать строковый параметр “Enabled”, если он не создан. Присвоить ему значение 1.

Читаем википедию. 'ping — утилита для проверки соединений в сетях на основе TCP/IP.

Она отправляет запросы (ICMP Echo-Request) протокола ICMP указанному узлу сети и фиксирует поступающие ответы (ICMP Echo-Reply). Время между отправкой запроса и получением ответа (RTT, от англ. Round Trip Time) позволяет определять двусторонние задержки (RTT) по маршруту и частоту потери пакетов, то есть косвенно определять загруженность на каналах передачи данных и промежуточных устройствах.'

Соответственно вопрос, как это она помогает? Стандартный маршрут пакета может проходить через огромное кол-во серверов и промежуточных маршрутизаторов. Соответственно получить ускорение возврата пакета практически не возможно. Так что, я бы не рекомендовал засорять свой драгоценный комп непонятными прогами. А 25мс Заметьте 25 Мили Секунд. Вы это можете заметить? Ка нестранно можно заметить.

Ну продолжим. Вот еще один вариант ускорения работы. Запускаете и сворачиваете игру. Открываете диспетчер задач (клавиши Ctrl+Shift+Esc) со списком запущенных процессов. Находите по имени процесс запущенной игры и щёлкаете по нему правой кнопкой мыши. Выбираете приоритет и ставите его 'ниже среднего' (below normal).

Закрываете диспетчер задач и возвращаетесь в игру. За связь ответчает VPN-соединение (pppoe или другое) с интернетом и при одинаковом среднем приоритете запущенная игра загружает процессор на 100%, не давая свободно работать соединению. Ну продолжим. Вот еще один вариант ускорения работы.

Запускаете и сворачиваете игру. Открываете диспетчер задач (клавиши Ctrl+Shift+Esc) со списком запущенных процессов. Находите по имени процесс запущенной игры и щёлкаете по нему правой кнопкой мыши. Выбираете приоритет и ставите его 'ниже среднего' (below normal). Закрываете диспетчер задач и возвращаетесь в игру.

За связь ответчает VPN-соединение (pppoe или другое) с интернетом и при одинаковом среднем приоритете запущенная игра загружает процессор на 100%, не давая свободно работать соединению. Спс способ известный, но все равно добавлю в первый пост.

Ну продолжим. Вот еще один вариант ускорения работы. Запускаете и сворачиваете игру. Открываете диспетчер задач (клавиши Ctrl+Shift+Esc) со списком запущенных процессов.

Находите по имени процесс запущенной игры и щёлкаете по нему правой кнопкой мыши. Выбираете приоритет и ставите его 'ниже среднего' (below normal).

Закрываете диспетчер задач и возвращаетесь в игру. За связь ответчает VPN-соединение (pppoe или другое) с интернетом и при одинаковом среднем приоритете запущенная игра загружает процессор на 100%, не давая свободно работать соединению. Данная метода.делает,сокращает обращение памяти и процессора к записям на жёстком диске,но никак не влияет на пинг в игре,разве что экономит ресурсы системы для вычисления других задач(т.е.

Теоритечески можно повысить ФПС).И опасность состоит в том что если сделать приоритет минимальным,то пойдёт большая загрузка процессора и памяти,т.к. Они будут держать в своём кэше всю инфу что нужна для работы игры и других приложений. БУДТЕ АККУРАТНЫ С ДАННОЙ ШТУКОВИНОЙ МОГУТ БЫТЬ ПРОБЛЕМЫ.

И после каждого запуска приложения вам заново надо будет выставлять значения приоритета среднее или ниже среднего.

Специально для тех, кому лень читать статью выкладываю уже готовые конфиги( configs. cfg) для понижения пинга. Скачать: - Хорошо, но ведь не у всех людей одинаковое качество соединения с интернетом, у кого-то ADSL модем, а у кого-то 3g модем, у кого-то 256 Кбит, а у кого-то 1024?

- Всё просто, в архиве вы найдёте конфиги для CS 1.6 и конфиги для CS Source. Также для каждого типа соединения свой индивидуальный конфиг. В архиве будет две папки: Counter-Strike 1.6 и Counter Strike Source. Допустим, вы открыли папку Counter-Strike 1.6, в ней вы увидите папки с конфигами на 128 Кбит, 256 Кбит, 512 Кбит, 1024 Кбит и т.д. Таким образом, если у вас скорость соединения с интернетом 512 Кбит/с и вам нужно понизить пинг в КС 1.6, то вы берёте конфиг на 512 Кбит из папки Counter-Strike 1.6, которая находится в архиве, скачанном с этого сайта. Насколько удастся понизить пинг в КС?

В среднем конфиг уменьшает пинг на 30-50 мс. Тут всё зависит от того кокой пинг у вас изначально. Если пинг больше 100 мс, то после установки конфига, пинг уменьшится в среднем на 30-50 мс и станет 70-50. Мой пинг не такой уж большой, меньше 50 мс, стоит ли скачать конфиг для понижения пинга? - Конечно, стоит!

Знаете, я сам раньше играл на серверах с пингом в 50 мс. Я почти никогда не мог подняться выше третьего места в турнирной таблице, я думал, что я ещё не достаточно опытный, я ошибался. Какого же было моё удивление, когда в один прекрасный день мне на одном сервере посоветовали эти конфиги и я понизил свой пинг до 10-20 мс!!! И буквально в этот же день я несколько игр подряд становился первым! Неописуемый кайф! Кстати, подобных конфигов я не находил нигде в интернете, и это не удивительно, ведь очень многие люди заинтересованы в том, чтобы вы и дальше играли с большим пингом, они постоянно 'срут' в комментариях, говорят, что 'ничего не работает', 'админ.'

и т.д., всё это делается с одной целью: чтобы эти конфиги для понижения пинга никогда не попали к вам в руки, и вы продолжали играть хуже, чем могли бы. Много таких людей, которые имеют пинг не больше 30 мс и заходят на сервера, где у половины человек пинг больше 100 мс, они чувствуют там себя 'Королями”, 'Профессионалами” и они вовсе не хотят, чтобы кто-то 'потеснил их с трона”, думаю вы меня поняли.

Желаю вам низкого пинга и конечно же приятной игры! Смотрите также:. Что входит в набор: программа для уменьшения/понижения пинга в КС 1.6/CS 1.6, антилаг для КС 1.6/CS 1.6, а также конфиги для понижения пинга в КС 1.6/CS 1.6. Здравствуйте, счастливые обладатели модемов.

Эта статья написана специально для вас и речь в ней идет о такой замечательной и всеми любимой вещи как пинг( ping) в CS 1.6/ Source. Вообще, мастерство игрока не самое важное при игре в Counter-Strike. Тем более, если он играет по модему. На 'качество' модемной игры влияют следующие (основные) факторы:. Пинг ( ping).

Скорость соединения. Индивидуальное мастерство игрока. Мощность 'тачки'. Качество привода ('мышь', и пр.

Манипуляторы). И другие. От автора: Хотя предыдущий список может сильно изменяться, но на данный момент пинг для меня - единственный камень преткновения.

Мастерство накапливается с годами, а ping с годами может не меняться вообще. Пинг не случайно занимает первое место, поскольку именно при большом пинге игра невозможна вообще. Для играющего в CS по модему пинг он как святой. На него молятся, ставят свечи, пытаются понизить любыми способами. Но эти способы не всегда работают (непонятно почему). На самом же деле пинг ( ping) - время между отправкой пакета и приемом ответного (если такой есть:) И даже козе понятно: чем ниже - тем лучше!

Но на деле не все так просто. Пинг по своей природе делится на нормальный и анормальный. Рассмотрим каждый из них подробно. НОРМАЛЬНЫЙ ПИНГ Нормальный пинг - по-простому, это задержка сигнала на всех участках линии, при его 'путешествии' от пользователя до сервера плюс то же самое, но назад.

Что может быть проще? Но, есть одно 'но' - это при отправке одного пакета.

А когда их посылается несколько и подряд (т.е. Ответ на первый ещё не пришел, а второй уже послан и так со следующим и т.д.), то пинг увеличивается на 40-60% (а иногда и на 100%) от начального. В итоге: минимальный пинг 150 мс, максимальный 250 мс. Вот, именно, максимальный и будет в игре (или даже больше). Конечно, тут большую роль играет качество телефонной линии. АНОРМАЛЬНЫЙ ПИНГ Этот пинг - результат несоответствия физических возможностей линии и сетевых настроек игры. Рассмотрим ситуацию: коннект 28.8 кбод, игрок выбегает на толпу противников, его 'мясят' и в итоге - фраг с пингом 4096 висит в воздухе или танцует брейк-данс.

Пинга

Тут имеет место всеми любимого FlushEntityPacket - (переполнение) пакеты не могут дойти до пользователя в указанный срок и в нужном порядке. Надо либо увеличить пропускную способность линии, либо уменьшить число пакетов (согласований). Тут гадать нечего: будем уменьшать количество пакетов (т.к. Иногда больше 33,6 из модема выжать просто невозможно).

КОМАНДЫ И РЕЗУЛЬТАТ Собственно, для оптимизации процесса согласования под конкретную машину и конкретное модемное соединение, нужно знать основные команды для оптимизации сетевой игры. Эти команды помогут всегда (или почти:). Но для конкретной ситуации - конкретная конфигурация. Clupdaterate ## - количество пакетов (согласований), посланных от сервера - клиенту за единицу времени (секунду). Эта команда напрямую связана со скоростью соединения и имея 28.8 кбод нет смысла ставить значение больше 15 (лучше 10). Потому что поделить 2.5 кб/сек на 15 и получим небольшой размер 'пакета' данных на одно согласование (маловато будет). Так что для 28.8 ставьте clupdaterate '10' и не больше.

При соединении 28.8 Кб, clupdaterate (1/сек) от 10. до 15. При соединении 33.6 Кб, clupdaterate (1/сек) от 15. до 20.

При соединении 48.8 Кб и более, clupdaterate (1/сек) от 20. и более. Оптимальное значение. Clcmdrate ## - количество согласований в секунду, посланных от клиента - серверу. Тут дело такое: если ты хочешь общаться по микрофону и хочешь, чтобы другие игроки слышали твой голос, а не 'дизельный выхлоп' или хуже, то ставь значение 30.

Но как известно единовременно исходящий и входящий потоки они: как два медведя в одной берлоге, взаимоуменьшают друг друга. Так что если общаться голосом не предвидится, то ставь от 10 до 20. В принципе для 28.8 clupdaterate '10' и clcmdrate '30' вполне приемлемо. На каждые три согласования со стороны клиента - одно со стороны сервера. Rate #### - Поток (в байтах) со стороны сервера.

Вообще эта величина должна быть ниже скорости модемного соединения примерно на 20-30% (потому что исходящий поток тоже существует и, заняв все 100% пропускной способности линии, Вы себя обречете). При соединении 28.8 Кб, rate (бит/сек) от 2000 до 2500. При соединении 28.8 Кб, rate (бит/сек) от 2000 до 2500. При соединении 33.6 Кб, rate (бит/сек) от 2500 до 3000. При соединении 48.8 Кб и более, rate (бит/сек) от 3000 и выше Если задать значение больше допустимого - лови FlushEntityPacket, сервер закидает тебя 'пакетами' по твоему же требованию в удобный для него момент.

Wow Программа Уменьшения Пинга

Учтите, что для большого числа игроков (16-20) скорость соединения играет большую роль. Не рекомендуется ставить максимальное значение, если пакеты часто не доходят: на их 'пере посылку' надо иметь 'резерв'. Cllatency -### - Компенсация лагов. Величина, необходимая для хоть какого-то скрашивания серых будней 'модемного' игрока. Задаётся как 50% или 75% от текущего пинга с противоположным знаком (100% имеет эффект, но не стОит столько задавать). Например для пинга 200 подойдет cllatency '-150'.

Эта величина ОЧЕНЬ важна. Но в CS 1.6 она не используется. Clrate #### - Тоже, что и rate, но со стороны клиента.

Величина не столь важная, т.к. Клиент никогда не сможет использовать её на 100% (только когда происходит закачка 'лого' на сервер). По умолчанию стоит clrate '9999', так и оставим.

Fpsmax ### - Как уже видно из названия - максимальный FPS в игре. Обычно ставят 100. Это зависит от 'мощности' машины.

В принципе от 60 до 100 - вполне приемлемое качество. НО, без следующей переменной вы не увидите эти FPS вообще. Fpsmodem ### - А вот это то, что надо. Приравниваем fpsmodem к fpsmax и всё. Ходит мнение, что fpsmodem должна ровняться clupdaterate. Представляете 'дурдом' в 20 FPS? Я из принципа fpsmax '100' и fpsmodem '100' поставлю.

К тому же без высокого значения fpsmodem нельзя проделать кое-какие 'грязные' трюки. Но у этих переменных есть и МИНУСЫ. 'Лагает' сильнее, т.е. Чаще при высоком fpsmodem, чем при низком. Так что ставьте от 60 до 100. В принципе - это всё, что нужно для оптимизации игры по модему.

Добавлю, что при сетевой игре происходит непрерывное согласование сервера и клиента. Их пакеты взаимосвязаны и если пакеты сервера не дошли до клиента, то и пакеты клиента не будут восприниматься сервером немедленно, а встанут в очередь. Ведь пропустить ничего нельзя. Напоследок приведу стандартный ' конфиг/ config' для скорости соединения 33.6 кбит/сек: clupdaterate '15' clcmdrate '30' rate '2500' fpsmax '60' fpsmodem '60' А в autoexec. Cfg неплохо бы добавить: //При latency или пинге в 200мс cllatency '-150' //Использование MMX. Не известно правда, что дает:) rmmx '1' //Для того, чтобы голос свой слышать наряду с другими игроками.

//Если у вас слишком плохое качество интернета и вам не удаётся понизить пинг никакими способами, то вам помогут только, я считаю, что когда у тебя слишком большой пинг и ты используешь читы для cs, уже перестают быть банальным жульничеством, они становятся справедливой компенсацией лагов. Специально для таких людей я написал статью где рассказывается о том, а также традиционно выложены (уже ). Ну и естественно можно. Статья находится тут. Мне не помогло( раньше у меня была такая проблема: Пинг в кс: 46 51 24 33 53 61 29 54 49 38 16 22 (вроде норм), но стоило увидеть противника или написать че нить в чат как пинг колебался (примерно): 364 388 1002 1368 1255 (иногда падал) но чаще выкидовало из кс после ваших рейтов пинг конечно упал - 11 12 10 22 15 19 но проблема в том что я не мог попасть ни в одного игрока.

Они как будто телепортами бегали может кто знает как лечить такое? Skype - xak2808.P.S. Комп мощный без вирусов, инет норм 12mbit/s,кс ставил разные, переустанавливал но одно и тоже.

Уважаемые админы сайта! Сайт это полезный лично мне помог ))))))) токо на моём серве пости не кто не гамает я хочу сделать маленькую раскрутку ))) ну удоляйте и приходите к нам на сервер )))) и можите дать? Ссылку на самые мощные анти читы??? )))) Наш сервер:46.174.52.5:27271 Наш форум: Мониторинг игровых серверов: Наш сервер:46.174.52.5:27271 Наш форум: Мониторинг игровых серверов: Наш сервер:46.174.52.5:27271 Наш форум: Мониторинг игровых серверов: Наш сервер:46.174.52.5:27271 Наш форум: Мониторинг игровых серверов: Наш сервер:46.174.52.5:27271 Наш форум: Мониторинг игровых серверов: ))).

sciencegoodru – 2019